Atividade.Digital
Contando até 9
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF01MA01
Nesta atividade vamos utilizar números naturais como indicador de quantidade em diferentes situações cotidianas e reconhecer situações em que os números não indicam contagem ou ordem, mas sim código de identificação.
JOGAR
Brincando com os números até 10
  • 1
  • 2
  • Matemática
  • EF01MA01
Utilizar números naturais  como indicador de quantidade ou de ordem em diferentes situações
JOGAR
Os números no nosso dia a dia. 
  • 1
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF01MA01
Utilizaremos números naturais como indicador de quantidade ou de ordem em diferentes situações cotidianas e reconheceremos situações em que os números não indicam contagem nem ordem, mas sim código de identificação.
JOGAR
Dezena: de 10 em 10 eu chego lá!
  • 1
  • 2
  • Matemática
  • EF01MA01
  • EF01MA02
  • EF01MA05
CONTANDO DE 10 EM 10 A GENTE CHEGA LÁ!
JOGAR
A galinha do vizinho bota dúzia e meia dúzia!
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF01MA01
Nesta atividade vamos revisar os conceitos de dúzia e meia dúzia, para compreender a sequência numérica correspondente a formação dessas quantidades.
JOGAR
Dúzia e meia dúzia
  • 1
  • 2
  • Matemática
  • EF01MA01
  • EF01MA05
Você já foi à feira e percebeu que os feirantes vendem os produtos por dúzia ou meia dúzia? Vamos entender o porquê.
JOGAR
Os números do nosso cotidiano
  • 1
  • 2
  • Matemática
  • EF01MA01
Trabalharemos a utilização dos números naturais como indicador de quantidade ou de ordem em diferentes situações cotidianas .
JOGAR
Desvendando o antecessor e sucessor
  • 1
  • 2
  • Matemática
  • EF01MA01
Identificaremos o antecessor e sucessor dos números naturais como indicador de ordem em diferentes situações cotidiana.
JOGAR
Tumbalacatumba: Números de 1 a 12
  • 1
  • 2
  • Matemática
  • EF01MA01
  • EF01MA05
Que tal contar, cantar e dançar? Isso mesmo! Aprender brincando é o ritmo da vez.
JOGAR
Quanto vale o Zero?
  • 1
  • 2
  • Matemática
  • EF01MA01
Já parou para pensar quanto vale o zero? Pois é, ele pode mudar. Vamos descobrir como?
JOGAR
Páginas: 1 2