Atividade.Digital
Carta do Leitor
  • Língua Portuguesa
Entre nessa atividade e aprenda um novo gênero textual
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Problemas de adição com os amigos do folclore
  • Matemática
  • EF04MA03
  • EF03MA03
  • EF01MA03
  • EF02MA03
Nesta atividade, vamos aprender como construir fatos básicos da adição e utilizá-los em procedimentos de cálculo para resolver problemas.
JOGAR
De Onde Vêm os Produtos que Usamos?
  • História
  • Geografia
  • Ciências
  • EF04CI01
  • EF04CI03
  • EF04GE02
  • EF04HI03
Nesta atividade, os alunos desenvolverão a habilidade de identificar e compreender a origem e transformação dos produtos que utilizam no cotidiano, relacionando-os aos setores da economia e ao uso sustentável dos recursos naturais. (Sugestão de Teresa de Uberlândia)
JOGAR
A galinha do vizinho bota dúzia e meia dúzia!
  • Matemática
  • EF01MA01
Nesta atividade vamos revisar os conceitos de dúzia e meia dúzia, para compreender a sequência numérica correspondente a formação dessas quantidades.
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Ayrton Senna: O Ídolo que Parou o Brasil
  • História
  • Empreendedorismo
  • EF08HI08
  • EF07HI08
  • EF06HI08
O objetivo desta atividade é ampliar o conhecimento dos alunos sobre a história do automobilismo, com foco na trajetória de Ayrton Senna. Pretende-se desenvolver a determinação e o foco por meio do estudo da persistência e resiliência deste ícone dos esportes. A atividade também visa conectar a história com o esporte, mostrando a importância do esforço individual e do trabalho em equipe para o sucesso.
JOGAR
Campeão primeiro lugar?
  • Matemática
Nesta atividade abordaremos a compreensão sobre os números ordinais, sequência e ordem de fila. 
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Tabuada e Divisão do 2
  • Matemática
  • EF03MA04
  • EF03MA03
  • EF03MA06
O objetivo desta atividade é fortalecer o entendimento dos alunos sobre a tabuada do 2 e a operação de divisão. Através de práticas lúdicas, visamos desenvolver habilidades matemáticas e competências necessárias para a resolução de problemas do dia a dia.
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Analisando Heróis: Valores em Filmes
  • Língua Portuguesa
  • EF69LP26
  • EF69LP18
  • EF69LP19
  • EF69LP01
  • EF69LP17
O objetivo desta atividade é melhorar a fluência em Língua Portuguesa dos alunos, através do estudo de heróis do cinema. Busca-se fomentar a reflexão sobre valores transmitidos nessas narrativas, beneficiando a compreensão textual e a análise crítica.
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Os gatos de Aldemir Martins
  • Artes
  • Língua Portuguesa
  • Ciências
Vamos conhecer a obra e a vida desse grande artista
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Bola, Bolinha e Bolão!
  • Matemática
  • EF01MA01
  • EF01MA03
  • EF01MA02
O objetivo desta atividade é desenvolver a habilidade dos alunos em entender e aplicar conceitos matemáticos básicos, como menor e maior, e ter noções de tamanho. Isso ajudará a construir uma base sólida para compreensões matemáticas mais complexas no futuro.
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