Atividade.Digital
Nosso segundo imperador
  • 5
  • 6
  • História
  • EF05HI02
Conhecer a vida e a obra de Dom Pedro II  
JOGAR
A vida na cidade!
  • 4
  • 5
  • Geografia
  • EF04GE04
  • EF04GE07
  • EF03GE03
Reconhecer especificidades e analisar a vida cidade, considerando fluxos econômicos, de informações, de ideias e de pessoas. Compreender as características do trabalho na cidade.
JOGAR
Jogo do Folclore
  • 3
  • 4
  • 1
  • 2
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • História
NESTA ATIVIDADE SERÃO DESENVOLVIDAS HABILIDADES DE LEITURA, MEMORIZAÇÃO E APROPRIAÇÃO DA CULTURA POPULAR BRASILEIRA, DE MANEIRA DIVERTIDA PARA QUE A APRENDIZAGEM SEJA SIGNIFICATIVA!
JOGAR
Higiene para uma vida saudável
  • 5
  • 6
  • 4
  • Ciências
Adquirir noções fundamentais sobre higiene e adquirir o habito de cuidar de si. Reconhecer a importância da higiene.
JOGAR
De Onde Vêm os Produtos que Usamos?
  • 4
  • 5
  • História
  • Geografia
  • Ciências
  • EF04CI01
  • EF04CI03
  • EF04GE02
  • EF04HI03
Nesta atividade, os alunos desenvolverão a habilidade de identificar e compreender a origem e transformação dos produtos que utilizam no cotidiano, relacionando-os aos setores da economia e ao uso sustentável dos recursos naturais. (Sugestão de Teresa de Uberlândia)
JOGAR
Brilha, brilha grande estrela!
  • 5
  • 6
  • Ciências
  • EF05CI11
Conhecer as características e a importância do Sol para a vida terrena
JOGAR
Problemas de adição com os amigos do folclore
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Matemática
Nesta atividade, vamos aprender como construir fatos básicos da adição e utilizá-los em procedimentos de cálculo para resolver problemas.
JOGAR
A mão de obra africana
  • 5
  • 6
  • História
Refletir sobre a utilização da mão-de-obra africana.
JOGAR
Saci-Pererê nos Jogos Olímpicos: Causas e Consequências
  • 4
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP13
  • EF05LP15
  • EF05LP18
Nesta atividade, os alunos irão desenvolver a capacidade de identificar e relacionar causas e consequências em diferentes situações, aprimorando a compreensão de textos narrativos e a habilidade de estabelecer conexões lógicas entre eventos
JOGAR
Quando usar: Há ou A?
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
Nesta atividade vamos consolidar o uso do Há ou A.
JOGAR
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