Atividade.Digital
Gênero, número e grau dos substantivos
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP05
  • EF04LP06
  • EF04LP04
O objetivo desta atividade é aprimorar a compreensão dos alunos sobre a morfologia dos substantivos na Língua Portuguesa. Espera-se que, ao final, sejam capazes de identificar e utilizar corretamente o gênero, número e grau dos substantivos, fortalecendo suas habilidades de escrita e leitura.
JOGAR
Simulado SAEB 2º ano
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP04
  • EF02LP06
  • EF02LP03
  • EF02LP02
  • EF02LP01
  • EF02LP05
  • EF02LP07
  • EF02LP13
  • EF02LP15
  • EF02LP08
  • EF02LP17
  • EF02LP18
  • EF02LP14
  • EF02LP09
  • EF02LP20
  • EF02LP19
  • EF02LP12
  • EF02LP11
  • EF02LP16
  • EF02LP10
O objetivo desta atividade é aprimorar suas habilidades de leitura e escrita, por meio de simulados e práticas do SAEB. Com foco em alfabetização e letramento, pretendemos desenvolver sua compreensão e uso efetivo da língua portuguesa.
JOGAR
Verbo: passado, presente e futuro
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP22
  • EF04LP23
Identificar a expressão de presente, passado e futuro em tempos verbais. Flexionar, adequadamente, na escrita e na oralidade, os verbos em concordância com pronomes pessoais/nomes sujeitos da oração.
JOGAR
Números expressos na forma de frações
  • Matemática
  • EF04MA06
  • EF05MA04
  • EF04MA07
  • EF05MA03
  • EF05MA05
  • EF04MA08
O objetivo desta atividade educacional é fortalecer a compreensão dos alunos sobre números racionais e frações, aprimorando sua habilidade em escrita numérica. Através desta atividade, os alunos aprenderão a identificar, comparar e operar com números racionais e frações, facilitando a resolução de problemas cotidianos e ampliando seu raciocínio matemático.
JOGAR
Ouça o X
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP06
  • EF04LP03
  • EF04LP07
O objetivo desta atividade é fortalecer as habilidades em Língua Portuguesa dos alunos, abordando temas como Ortografia e Fonologia, especialmente no uso do som do 'X'. Através de práticas lúdicas e interativas, os estudantes desenvolverão competências necessárias para uma escrita e leitura eficaz.
JOGAR
Números expressos na forma decimal
  • Matemática
LER E ESCREVER E ORDENAR  NÚMEROS COM CARACTERÍSTICAS  DO SISTEMAN NA NUMERAÇÃO DECIMAL
JOGAR
Contando e agrupando
  • Matemática
  • EF02MA04
Realizaremos a leitura,  escrita e o agrupamento dos números naturais na ordem das unidades e dezenas. 
JOGAR
Probleminhas rápidos
  • Matemática
  • Língua Portuguesa
  • EF03MA09
  • EF03LP19
  • EF03LP18
  • EF03MA03
  • EF03MA02
  • EF03MA10
  • EF03LP13
O objetivo desta atividade educacional é estimular a criatividade e aprimorar as habilidades de leitura e escrita através da poesia e interpretação de texto em Língua Portuguesa. Em Matemática, visa desenvolver o raciocínio lógico e a capacidade de solucionar problemas através de cálculos e situações-problema, contribuindo para o progresso acadêmico dos alunos.
JOGAR
Pesquisar se escrevo com -IZAR ou -ISAR
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP08
  • EF04LP06
  • EF04LP07
O objetivo desta atividade é aprimorar as habilidades dos alunos em Língua Portuguesa, focando na ortografia das palavras, especificamente no uso correto de 'S' ou 'Z' e nos sufixos '-ISAR' e '-IZAR'. Através de exercícios práticos e teóricos, os alunos poderão identificar, compreender e aplicar as regras ortográficas, desenvolvendo assim uma escrita mais precisa e correta.
JOGAR
Fazendo troco
  • Matemática
  • Educação Financeira
Leitura e escrita do sistema de numeração decimal. Efetuar cálculos, em situações de compra e venda. Identificar o troco em situações de compra e venda (envolvendo o sistema monetário brasileiro). 
JOGAR
Páginas: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Usamos cookies para melhorar sua experiência de usuário. Ao continuar, você aceita nossos termos de uso.