Atividade.Digital
Duelo das cores
  • 1
  • 2
  • Artes
  • EF15AR02
Neste conteúdo se destacam as cores primárias, secundárias, quentes e frias.
JOGAR
Sistema Nervoso e os sentidos
  • 4
  • 5
  • Ciências
Identificar as partes do sistema nervoso. Perceber a relação do sistema nervoso com outros sistemas
JOGAR
Os elementos visuais
  • 1
  • 2
  • Artes
  • EF15AR02
Exploraremos  e reconheceremos elementos constitutivos das artes visuais (ponto, linha, forma, cor, espaço, movimento etc.).
JOGAR
Os alimentos
  • 4
  • 5
  • Ciências Sociais
Identificar os grupos alimentares que fazem parte de uma alimentação saudável e equilibrada. Desenvolver consciência crítica sobre hábitos alimentares.  Conhecer e identificar os grupos alimentares.
JOGAR
OS PROBLEMAS DA GALINHA RUIVA
  • 1
  • 2
  • Matemática
  • EF01MA08
OS PROBLEMAS FAZEM PARTE DE NOSSAS VIDAS. AINDA BEM QUE TEMOS AS QUATRO OPERAÇÕES PARA NOS AJUDAR.
JOGAR
Vai começar, a brincadeira, das vogais e consoantes!
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP05
  • EF01LP07
  • EF01LP08
Reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala. Identificar fonemas e sua representação por letras. Relacionar elementos sonoros (sílabas, fonemas, partes de palavras) com sua representação escrita.
JOGAR
Dançando pelas regiões do Brasil
  • 1
  • 2
  • Artes
  • Geografia
  • Língua Portuguesa
Experimentaremos e apreciaremos formas distintas de manifestações da dança presentes em diferentes contextos, cultivando a percepção, o imaginário, a capacidade de simbolizar e o repertório corporal.
JOGAR
Joan Miró
  • 1
  • 2
  • 3
  • Artes
  • EF15AR01
Identificaremos, apreciaremos e conheceremos um pouco da vida e obras do artista Joan Miró .
JOGAR
Explorando Leonardo da Vinci: Arte e Matemática
  • 5
  • 6
  • Artes
  • Matemática
  • EF05MA03
  • EF05MA05
Nesta atividade, os alunos desenvolverão habilidades de observação, análise crítica, e resolução de problemas, combinando conhecimentos de artes visuais e conceitos matemáticos, inspirados pelas obras e invenções de Leonardo da Vinci.
JOGAR
Vamos nos localizar!
  • 5
  • 6
  • Matemática
  • EF05MA14
Utilizar e compreender diferentes representações para a localização de objetos no plano a fim de desenvolver as primeiras noções de coordenadas cartesianas.
JOGAR
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