Atividade.Digital
Saci-Pererê nos Jogos Olímpicos: Causas e Consequências
  • 4
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP13
  • EF05LP15
  • EF05LP18
Nesta atividade, os alunos irão desenvolver a capacidade de identificar e relacionar causas e consequências em diferentes situações, aprimorando a compreensão de textos narrativos e a habilidade de estabelecer conexões lógicas entre eventos
JOGAR
Parágrafo?! O que é isso?
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
Vamos entender a importância de se organizar o texto em unidades de sentido, dividindo-o em parágrafos segundo as normas gráficas e de acordo com as características do gênero textual. 
JOGAR
Cantando com os advérbios
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Língua Portuguesa
  • EF07LP09
Identificar advérbios e locuções adverbiais em textos lidos
JOGAR
Os artigos e os Gêneros dos Substantivos
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
Identificar em textos a concordância entre artigos e substantivos
JOGAR
Simulado para IDEB (1) Língua Portuguesa (5º ano)
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
Responda com muita atenção!
JOGAR
Penetra surdamente no reino das palavras
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF69LP53
Reconhecer textos pertencentes ao gênero literário poema.
JOGAR
Fato ou Opinião nos Jogos Olímpicos
  • 4
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP22
  • EF35LP23
Compreender e distinguir fatos de opiniões em textos relacionados aos Jogos Olímpicos, desenvolvendo habilidades de leitura crítica e interpretação textual.
JOGAR
Grafia Divertida - Folclore Brasileiro
  • 4
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP02
  • EF05LP03
  • EF05LP04
  • EF04GE05
  • EF05GE05
Desenvolver a competência ortográfica, identificar e aplicar a grafia correta das palavras no contexto escrito, compreender e valorizar a cultura do folclore brasileiro, aprimorar a leitura e a escrita de palavras relacionadas ao tema.
JOGAR
Irregularidades na escrita S e Z
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
Conhecer a grafia de palavras com correspondências irregulares e regulares, por meio de palavras de uso frequente no contexto escolar.
JOGAR
Embarcando no Mundo das Histórias
  • 2
  • 3
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP19
Vamos recontar as aventuras das histórias lidas em sala, estimulando nossa capacidade de relembrar e narrar detalhes importantes de maneira divertida!
JOGAR
Páginas: 1 2 3 4 5 6 7 8