Atividade.Digital
Como eram feitos os desenhos animados antigos?
  • 4
  • 5
  • 6
  • Artes
  • EF69AR03
Analisar situações nas quais as linguagens das artes visuais se integram às linguagens audiovisuais (cinema, animações, vídeos etc.), gráficas (capas de livros, ilustrações de textos diversos etc.), cenográficas, coreográficas, musicais etc.
JOGAR
Saci-Pererê nos Jogos Olímpicos: Causas e Consequências
  • 4
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP13
  • EF05LP15
  • EF05LP18
Nesta atividade, os alunos irão desenvolver a capacidade de identificar e relacionar causas e consequências em diferentes situações, aprimorando a compreensão de textos narrativos e a habilidade de estabelecer conexões lógicas entre eventos
JOGAR
Explorando Países Olímpicos
  • 5
  • 6
  • Geografia
  • EF05GE02
  • EF05GE03
  • EF05GE05
Compreender a localização, idiomas, moedas e capitais de diferentes países, relacionando-os ao contexto das Olimpíadas.
JOGAR
Parágrafo?! O que é isso?
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
Vamos entender a importância de se organizar o texto em unidades de sentido, dividindo-o em parágrafos segundo as normas gráficas e de acordo com as características do gênero textual. 
JOGAR
Cantando com os advérbios
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Língua Portuguesa
  • EF07LP09
Identificar advérbios e locuções adverbiais em textos lidos
JOGAR
Os artigos e os Gêneros dos Substantivos
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
Identificar em textos a concordância entre artigos e substantivos
JOGAR
Simulado para IDEB (1) Língua Portuguesa (5º ano)
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
Responda com muita atenção!
JOGAR
Penetra surdamente no reino das palavras
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF69LP53
Reconhecer textos pertencentes ao gênero literário poema.
JOGAR
Fato ou Opinião nos Jogos Olímpicos
  • 4
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP22
  • EF35LP23
Compreender e distinguir fatos de opiniões em textos relacionados aos Jogos Olímpicos, desenvolvendo habilidades de leitura crítica e interpretação textual.
JOGAR
Grafia Divertida - Folclore Brasileiro
  • 4
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP02
  • EF05LP03
  • EF05LP04
  • EF04GE05
  • EF05GE05
Desenvolver a competência ortográfica, identificar e aplicar a grafia correta das palavras no contexto escrito, compreender e valorizar a cultura do folclore brasileiro, aprimorar a leitura e a escrita de palavras relacionadas ao tema.
JOGAR
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