Atividade.Digital
Saci-Pererê nos Jogos Olímpicos: Causas e Consequências
  • 4
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP13
  • EF05LP15
  • EF05LP18
Nesta atividade, os alunos irão desenvolver a capacidade de identificar e relacionar causas e consequências em diferentes situações, aprimorando a compreensão de textos narrativos e a habilidade de estabelecer conexões lógicas entre eventos
JOGAR
A crônica do Thunder Boy
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP16
Ler e compreender crônicas de forma autônoma
JOGAR
Aventura na Floresta Encantada
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP25
Esta atividade convida você a criar e explorar histórias mágicas, dando vida a personagens e cenários com riqueza de detalhes. Vamos viajar pela floresta encantada, descrever encontros inesperados e usar marcadores de tempo e espaço para tecer uma trama envolvente.
JOGAR
Aventura Narrativa: Desvendando Diálogos e Verbos
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP22
Embarque numa jornada de leitura multissemiótica, onde iremos explorar diálogos em textos narrativos e seus efeitos de sentido. Prepara-se para descobrir o papel dos verbos de enunciação e as variedades linguísticas em discursos diretos!
JOGAR
Aventuras Narrativas: Cenas e Personagens
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP29
Nesta atividade, exploramos as estruturas das narrativas, analisando cenários, personagens, conflitos, resoluções e pontos de vista. Vamos embarcar numa jornada pelo mundo das histórias em primeira e terceira pessoa.
JOGAR
Explorando o Mundo dos Textos Orais
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP19
Atividade para desenvolver a habilidade de compreender ideias principais em textos orais através de narrativas e questionários dinâmicos.
JOGAR
Páginas: 1