Atividade.Digital
Ciranda das palavras
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
Reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala. Registrar, em colaboração com os colegas e com a ajuda do professor, cantigas, quadras, quadrinhas, parlendas, trava-línguas, dentre outros gêneros do cotidiano.
JOGAR
Componentes do Ar
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Ciências
  • Língua Portuguesa
  • EF05CI03
  • EF02LP21
Identificar os efeitos decorrentes da ação do ser humano sobre o equilíbrio ambiental relacionando a vegetação com o ciclo da água e a conservação dos solos, dos cursos de água e da qualidade do ar atmosférico. Explorar, com a mediação do professor, textos informativos de diferentes ambientes digitais de pesquisa, conhecendo suas possibilidades.
JOGAR
Vamos conhecer a Débora Seabra?
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Você sabe o que ela faz?
JOGAR
Texto Instrucional
  • 2
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP04
  • EF15LP03
Identificar texto instrucional. Ler e compreender, em colaboração com os colegas e com a ajuda do professor ou já com certa autonomia, listas, agendas, calendários, avisos, convites, receitas, instruções de montagem (digitais ou impressos), dentre outros gêneros do campo da vida cotidiana, considerando a situação comunicativa e o tema/assunto do texto e relacionando sua forma de organização à sua finalidade.
JOGAR
É pra copiar?
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Professor, a profissão das profissões
JOGAR
Aventuras na Revisão de Textos
  • 2
  • 3
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP06
Embarque na jornada da escrita criativa e aprenda a revisar textos com seus colegas e professores!
JOGAR
Aventuras na Edição de Textos
  • 2
  • 3
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP07
Embarque numa jornada de aprendizado para se tornar um mestre na arte de editar textos com seus colegas e a orientação do professor.
JOGAR
Páginas: 1