Atividade.Digital
O pai da turma mais querida do Brasil
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Vamos conhecer mais sobre o gênero biografia através do pai da turma mais amada do Brasil?
JOGAR
Você sabe o que é FOLCLORE?
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
  • História
  • Artes
NESTA ATIVIDADE VAMOS DESENVOLVER A LEITURA ATRAVÉS DAS DIVERSAS MANIFESTAÇÕES ARTÍSTICAS E CULTURAIS PRESENTES NO FOLCLORE. 
JOGAR
Jogo do Folclore
  • 3
  • 4
  • 1
  • 2
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • História
NESTA ATIVIDADE SERÃO DESENVOLVIDAS HABILIDADES DE LEITURA, MEMORIZAÇÃO E APROPRIAÇÃO DA CULTURA POPULAR BRASILEIRA, DE MANEIRA DIVERTIDA PARA QUE A APRENDIZAGEM SEJA SIGNIFICATIVA!
JOGAR
Personagens folclóricos
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • História
  • EF01HI02
  • EF01HI08
Trabalharemos os personagens folclóricos e suas lendas, que são passadas de geração em geração.
JOGAR
Era uma vez a adição
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF02MA05
  • EF02MA06
Por meio dos contos de fada, trabalharemos a construção de fatos básicos da adição e utilizaremos no cálculo mental ou escrito, além de resolver problemas de adição envolvendo os significados de juntar e acrescentar através de estratégias pessoais ou
JOGAR
Poluição nas Águas: O Desafio dos Personagens Folclóricos
  • 2
  • 3
  • Geografia
  • Ciências
  • EF02CI03
  • EF02CI04
  • EF01GE03
  • EF02GE04
Compreensão dos efeitos da poluição nas águas e sua importância para o meio ambiente, além de relacionar o conteúdo ao folclore brasileiro.
JOGAR
Aventuras do Lápis Mágico
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP25
Criação de histórias encantadoras e exercícios de compreensão textual para desenvolver habilidades de escrita autônoma e compartilhada.
JOGAR
Aventuras da escrita investigativa
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP22
Junte-se à turma da detetive Letrinha em uma missão divertida para criar incríveis descobertas! Vamos entrevistar personagens, resolver enigmas e explorar o mundo dos textos. Preparado para a aventura?
JOGAR
Aventura das Palavras: Desvendando Narrativas
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP26
Embarque em uma jornada mágica pelo mundo das histórias, descobrindo os elementos que compõem as narrativas com personagens encantadores, enredos fascinantes e cenários diversos. Uma atividade ideal para estimular a imaginação e entender a estrutura das histórias.
JOGAR
Páginas: 1