Atividade.Digital
TAMAÑO DE LAS COSAS
  • Espanhol
  • EF04MA10
  • EF04MA09
  • EF04MA11
O objetivo desta atividade é auxiliar os alunos a compreender e aplicar conceitos de medidas, largura e altura em Espanhol. Através de atividades práticas, buscaremos desenvolver habilidades de raciocínio lógico e capacidade de comunicação em uma nova língua.
JOGAR
Números e Medidas
  • Matemática
  • EF04MA11
  • EF04MA14
  • EF04MA15
  • EF04MA13
Explorar diferentes unidades de medidas e instrumentos de uso para medir comprimento, massa e tempo, trabalhando com números. Construir estratégias para medir comprimento, massa e tempo.
JOGAR
Qual a medida?
  • Matemática
  • EF01MA15
  • EF02MA19
Trabalharemos as unidades de medidas e os instrumentos usados para medir cada uma delas .
JOGAR
CLASSIFICAÇÕES: GRANDE, PEQUENO, ALTO, BAIXO
  • Matemática
  • EF01MA15
VOCÊ JÁ OBSERVOU QUE TUDO TEM SEU TAMANHO E ALTURA ? VAMOS ENTENDER COMO CLASSIFICAR.
JOGAR
Unidade de capacidade
  • Matemática
Qual será essa unidade?
JOGAR
Como o tempo passa
  • Matemática
  • EF02MA18
  • EF02MA19
Trabalharemos medidas de tempo: intervalos de tempo, uso de calendário, leitura de horas em relógios e ordenação de datas. 
JOGAR
Que delícia de Brigadeirão!
  • Língua Portuguesa
  • Matemática
  • Inglês
hummmm, me deu água na boca!
JOGAR
O grama, o quilograma e a tonelada
  • Matemática
  • EF03MA20
Estimar e medir capacidade e massa, utilizando unidades de medida não padronizadas e padronizadas mais usuais (quilograma, grama), reconhecendo-as em leitura de rótulos e embalagens, entre outros.
JOGAR
Medidas de capacidade
  • Matemática
  • EF02MA17
  • EF04MA14
  • EF04MA15
O objetivo desta atividade é ajudar os alunos a compreenderem os conceitos de litro e mililitro na Matemática. Isso irá desenvolver suas habilidades de raciocínio lógico, estimular o pensamento crítico e aprimorar a capacidade de resolver problemas relacionados à medida de volume.
JOGAR
Somando horas e minutos
  • Matemática
  • EF04MA22
Ler e registrar medidas e intervalos de tempo em horas, minutos e segundos relacionadas ao seu cotidiano, como informar os horários de início e término de realização de uma tarefa e sua duração.
JOGAR
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