Atividade.Digital
Unidimensional,bidimensional e tridimensional
  • 4
  • 5
  • Artes
Entender a diferença entre algo unidimensional, bidimensional e tridimensional. Desenvolver a observação com o intuito de criar a partir dos materiais existentes.
JOGAR
Setores da Economia
  • 4
  • 5
  • Geografia
  • EF04GE04
  • EF04GE08
Reconhecer especificidades e analisar a interdependência do campo e da cidade, considerando fluxos econômicos, de informações, de ideias e de pessoas. Descrever e discutir o processo de produção (transformação de matérias- primas), circulação e consumo de diferentes produtos.
JOGAR
Os fenômenos elétricos
  • 4
  • 5
  • Ciências
Vamos explorar os fenômenos elétricos e seus materiais.
JOGAR
De Onde Vêm os Produtos que Usamos?
  • 4
  • 5
  • História
  • Geografia
  • Ciências
  • EF04CI01
  • EF04CI03
  • EF04GE02
  • EF04HI03
Nesta atividade, os alunos desenvolverão a habilidade de identificar e compreender a origem e transformação dos produtos que utilizam no cotidiano, relacionando-os aos setores da economia e ao uso sustentável dos recursos naturais. (Sugestão de Teresa de Uberlândia)
JOGAR
Transformações da matéria
  • 4
  • 5
  • Ciências
  • EF04CI01
  • EF04CI02
Testar e relatar transformações nos materiais do dia-a-dia quando expostos a diferentes condições (aquecimento, resfriamento, luz e umidade).
JOGAR
Materiais condutores e isolantes
  • 5
  • 6
  • 7
  • Ciências
  • EF05CI01
Conhecer as diferenças entre materiais condutores e isolantes
JOGAR
Características dos materiais: Dureza e elasticidade
  • 5
  • 6
  • Ciências
  • EF05CI01
Identificar a diferença entre dureza e elasticidade.
JOGAR
Os estados físicos da matéria: Solo, água e ar!
  • 4
  • 5
  • Ciências
  • EF05CI02
  • EF04CI03
Aplicar os conhecimentos sobre as mudanças de estado físico da água para explicar o ciclo hidrológico e analisar suas implicações na agricultura, no clima, na geração de energia elétrica, no provimento de água potável e no equilíbrio dos ecossistemas regionais (ou locais).
JOGAR
As Transformações da Matéria
  • 4
  • 5
  • Ciências
  • EF04CI02
Vamos conhecer e explorar os estados físicos da matéria e suas transformações.
JOGAR
Eletricidade e magnetismo
  • 5
  • 6
  • Ciências
Propiciar  o conhecimento das leis, princípios e conceitos básicos de eletricidade e magnetismo. Relacionar o magnetismo à propriedade de atrair e de repelir um material.
JOGAR
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