Atividade.Digital
Eu te disse que era 
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
Grafar palavras utilizando regras de correspondência fonema-grafema regulares, contextuais e morfológicas e palavras de uso frequente com correspondências irregulares.
JOGAR
Vozes e falas de personagens nas histórias
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  • 7
  • 8
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP07
Identificar falas de personagens (uso do discurso direto com travessão e dois pontos)
JOGAR
Cantando com os advérbios
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  • 7
  • 8
  • Língua Portuguesa
  • EF07LP09
Identificar advérbios e locuções adverbiais em textos lidos
JOGAR
A ordem que há nas palavras
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  • 7
  • 8
  • Língua Portuguesa
  • EF06LP04
Reconhecer as formas dos verbos no imperativo afirmativo e negativo
JOGAR
Vício Digital
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  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • Ciências Sociais
Compreender o que é vício digital e os perigos para a saúde.
JOGAR
Vamos aprender mais sobre os verbos?
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  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP05
Identificar os verbos nas suas conjugações e na expressão de presente, passado e futuro em tempos verbais do modo indicativo 
JOGAR
Vamos aprender os pronomes?
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  • Língua Portuguesa
  • EF07LP12
Reconhecer uso de pronomes anafóricos – pessoais, possessivos, demonstrativos.
JOGAR
Aventuras Verbais
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
Embarque em uma jornada de descobertas pelas funções e concordâncias dos verbos na Língua Portuguesa.
JOGAR
Aventuras na Gramática
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  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP07
Uma jornada divertida para aprender regras gramaticais e ortográficas essenciais enquanto criamos nossas próprias histórias!
JOGAR
Explorando a Escrita Colaborativa em Nossa Comunidade Escolar
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  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP15
Junte-se nesta jornada criativa para aprender e praticar a escrita colaborativa, opinando e defendendo pontos de vista sobre temas cotidianos em nossa escola e comunidade!
JOGAR
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