Atividade.Digital
Geometria: Simetria de reflexão
  • 5
  • 6
  • Matemática
retomar a característica da simetria e do eixo de simetria de figuras geométricas; Pontuar a característica principal de simetria de uma figura geométrica
JOGAR
Localização e Movimentação
  • 4
  • 5
  • 3
  • Matemática
Vamos trabalhar pontos de referência, direção e sentido por meio de mapas e malhas
JOGAR
Isso tem forma de quê?
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF02MA14
Reconheceremos, nomeando e comparando figuras geométricas espaciais (cubo, bloco retangular, pirâmide, cone, cilindro e esfera), relacionando-as com objetos do mundo físico.
JOGAR
Sólidos Geométricos
  • 3
  • 4
  • Matemática
Associação e nomeação de figuras espaciais (cubo, bloco retangular, pirâmide, cone, cilindro e esfera) a objetos do mundo físico 
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Explorando Leonardo da Vinci: Arte e Matemática
  • 5
  • 6
  • Artes
  • Matemática
  • EF05MA03
  • EF05MA05
Nesta atividade, os alunos desenvolverão habilidades de observação, análise crítica, e resolução de problemas, combinando conhecimentos de artes visuais e conceitos matemáticos, inspirados pelas obras e invenções de Leonardo da Vinci.
JOGAR
Figuras Planas ou Espaciais?
  • 4
  • 5
  • 6
  • Matemática
  • EF05MA16
  • EF05MA17
Identificar as diferenças entre as figuras planas e espaciais
JOGAR
Polígonos
  • 4
  • 5
  • 6
  • Matemática
Aprender o nome dos polígonos de acordo com o número de lados. Identificar propriedades de polígonos e diferenciar ângulos internos e externos. Reconhecer o emprego de polígonos em algumas obras de arte.
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Jogo dos Polígonos
  • 4
  • 5
  • Matemática
Encontre os polígonos em todos os cantos
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Geometria: Simetria de Reflexão
  • 4
  • 5
  • Matemática
  • Artes
Vamos reconhecer simetria de reflexão em figuras e em pares de figuras geométricas planas.
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Você sabe quais são as três dimensões?
  • 5
  • 6
  • Matemática
  • EF05MA16
Compreender o conceito das três dimensões usadas na Geometria.
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