Atividade.Digital
IR DE COMPRAS
  • Espanhol
  • EF04LP06
  • EF04LP07
O objetivo desta atividade é enriquecer o vocabulário em espanhol dos alunos, ao mesmo tempo que os familiariza com frases e termos comumente usados em situações de compras. Isso ajudará a desenvolver suas habilidades de comunicação em um contexto real e prático.
JOGAR
As aventuras da Joaninha Zazá
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP05
  • EF01LP07
Reconheceremos o sistema de escrita alfabética das palavras das famílias silábicas da letra J e Z e identificaremos fonemas e sua representação por letras.
JOGAR
Dia dos Avós
  • Língua Portuguesa
No dia 26 de julho comemora-se o dia dos avós.
JOGAR
22 de Agosto dia do folclore
  • História
  • EF01HI02
  • EF01HI08
Trabalharemos a importância do folclore e identificaremos a relação entre as suas histórias, as histórias de sua família e de sua comunidade. Reconheceremos o significado das comemorações e festas escolares, diferenciando-as das datas festivas
JOGAR
Nossa identidade
  • História
Selecionaremos e compreenderemos o significado de objetos e documentos pessoais como fontes de memórias e histórias nos âmbitos pessoal e familiar.
JOGAR
Povo brasileiro: da origem aos dias de hoje
  • Geografia
  • EF04GE01
Selecionar, em seus lugares de vivência e em suas histórias familiares e/ou da comunidade, elementos de distintas culturas (indígenas, afro-brasileiras, de outras regiões do país, latino-americanas, europeias, asiáticas etc.), valorizando o que é próprio em cada uma delas e sua contribuição para a formação da cultura local, regional e brasileira.
JOGAR
Conhecendo a medida de massa(peso)
  • Matemática
  • EF01MA20
  • EF01MA21
O objetivo desta atividade é desenvolver nos alunos a habilidade de resolver problemas matemáticos, compreender e utilizar as unidades de medida de massa e capacidade. Ao se familiarizarem com gramas e quilogramas, eles poderão aplicar esse conhecimento em situações práticas, estimulando o raciocínio lógico e a aplicação da Matemática no cotidiano.
JOGAR
O Saci-pererê 
  • Língua Portuguesa
  • História
Trabalharemos a lenda folclórica do Saci-pererê explorando os conhecimentos prévios do indivíduo e identificaremos a relação entre as suas histórias e as histórias de sua família e de sua comunidade.
JOGAR
Passeando pela família  da letra C 
  • Língua Portuguesa
Reconheceremos o sistema de escrita alfabética das palavras da família silábica da letra C e identificaremos fonemas e sua representação por letras.
JOGAR
Brasil, chegamos!
  • História
  • EF04HI10
Compreender as causas e o reflexo da chegada da família real portuguesa no Brasil.
JOGAR
Páginas: 1 2 3 4 5
Usamos cookies para melhorar sua experiência de usuário. Ao continuar, você aceita nossos termos de uso.