Atividade.Digital
Contando até 9
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF01MA01
Nesta atividade vamos utilizar números naturais como indicador de quantidade em diferentes situações cotidianas e reconhecer situações em que os números não indicam contagem ou ordem, mas sim código de identificação.
JOGAR
Os números no nosso dia a dia. 
  • 1
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF01MA01
Utilizaremos números naturais como indicador de quantidade ou de ordem em diferentes situações cotidianas e reconheceremos situações em que os números não indicam contagem nem ordem, mas sim código de identificação.
JOGAR
Fazendo a feira
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF02MA02
  • EF02MA06
Trabalharemos o conceito de dúzia e meia dúzia por meio de contagens e comparações de quantidades, resolvendo problemas de adição, com os significados de juntar e acrescentar.
JOGAR
Brincando com as comparações
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF02MA03
Compararemos quantidades para indicar “tem mais”, “tem menos” ou “tem a mesma quantidade”, indicando, quando for o caso, quantos a mais e quantos a menos.
JOGAR
Contando e agrupando
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF02MA04
Realizaremos a leitura,  escrita e o agrupamento dos números naturais na ordem das unidades e dezenas. 
JOGAR
Vai ter festa!
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF02MA03
Compararemos quantidades de objetos de dois conjuntos, por estimativa e/ou por correspondência (um a um, dois a dois, entre outros), para indicar “tem mais”, “tem menos” ou “tem a mesma quantidade”, indicando quantos a mais e quantos a menos.
JOGAR
Dezenas inteiras e centenas
  • 2
  • 3
  • Matemática
Nesta atividade vamos utilizar números naturais como indicador de quantidade em diferentes situações cotidianas e reconhecer situações em que os números não indicam contagem ou ordem, mas sim código de identificação.
JOGAR
Contando até 100
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF02MA01
Trabalharemos a comparação e a organização de números naturais (até a ordem de centenas) pela compreensão de características do sistema de numeração decimal (valor posicional e função do zero).
JOGAR
Aventuras do Lápis Mágico
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP25
Criação de histórias encantadoras e exercícios de compreensão textual para desenvolver habilidades de escrita autônoma e compartilhada.
JOGAR
Embarcando no Mundo das Histórias
  • 2
  • 3
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP19
Vamos recontar as aventuras das histórias lidas em sala, estimulando nossa capacidade de relembrar e narrar detalhes importantes de maneira divertida!
JOGAR
Páginas: 1 2