Atividade.Digital
Mais ou mas: Quando usar?
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
Conhecer a grafia de palavras com correspondências regulares, por meio de palavras de uso frequente no cotidiano. 
JOGAR
A magia do alfabeto
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP10
  • EF01LP05
Nomear as letras do alfabeto e recitá-lo na ordem das letras. Reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala.
JOGAR
Decifrando as palavras com M antes de P e B
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP05
Leremos e escreveremos corretamente palavras com marcas de nasalidade (m) e trabalharemos a regra de ortografia que antes de P e B usamos a letra M. 
JOGAR
Dígrafo
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Identificar, ler e escrever corretamente as palavras com dígrafos
JOGAR
Esse nome é meu e esse é de todos!
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP01
Nesta atividade, vamos  exercitar a grafia correta de palavras conhecidas, letras maiúsculas em início de frases, segmentação de frases, utilizando as noções básicas de  substantivos próprios e comuns.
JOGAR
Passeando pela família  da letra C 
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
Reconheceremos o sistema de escrita alfabética das palavras da família silábica da letra C e identificaremos fonemas e sua representação por letras.
JOGAR
Plural de palavras terminadas em -ÃO
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP08
  • EF03LP10
Reconhecer prefixos e sufixos do plural, utilizando-os para compreender palavras e para formar novas palavras.
JOGAR
Vai começar, a brincadeira, das vogais e consoantes!
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP05
  • EF01LP07
  • EF01LP08
Reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala. Identificar fonemas e sua representação por letras. Relacionar elementos sonoros (sílabas, fonemas, partes de palavras) com sua representação escrita.
JOGAR
No movimento das danças brasileiras
  • 1
  • 2
  • Artes
Vamos experimentar e apreciar formas distintas de manifestações da dança presentes em diferentes contextos, cultivando a percepção, o imaginário, a capacidade de simbolizar e o repertório corporal.
JOGAR
Palavras terminadas em -ESA e -EZA
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Aprender as regras de uso dos sufixos -ESA e -EZA
JOGAR
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Principais Temas de Atividades

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