Atividade.Digital
Dígrafo
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Identificar, ler e escrever corretamente as palavras com dígrafos
JOGAR
Palavras terminadas em -ESA e -EZA
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Aprender as regras de uso dos sufixos -ESA e -EZA
JOGAR
Irregularidades na escrita: Ç ou SS?
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
Exercícios para consolidar a escrita das palavras que utilizam ç ou ss. 
JOGAR
Máquinas simples
  • 1
  • 2
  • Ciências
  • EF01CI01
Compararemos características de diferentes materiais presentes em objetos de uso cotidiano, também conhecidas como ferramentas e máquinas simples.
JOGAR
Palavras com Gue e Gui
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
Reconheceremos o sistema de escrita alfabética das palavras com as sílabas GUE e GUI como representação dos sons da fala e identificaremos fonemas e sua representação por letras.
JOGAR
Brincadeira é coisa séria!
  • 1
  • 2
  • Geografia
  • Língua Portuguesa
Resgataremos e identificaremos jogos e brincadeiras da infância.
JOGAR
Brincadeiras folclóricas
  • 1
  • 2
  • Geografia
Trabalharemos a diversidade de jogos e brincadeiras folclóricas.
JOGAR
Vai começar, a brincadeira, das vogais e consoantes!
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP05
  • EF01LP07
  • EF01LP08
Reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala. Identificar fonemas e sua representação por letras. Relacionar elementos sonoros (sílabas, fonemas, partes de palavras) com sua representação escrita.
JOGAR
Opostos ou Iguais?
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP10
Identificaremos sinônimos de palavras de texto lido, determinando a diferença de sentido entre eles, e formaremos antônimos de palavras encontradas em texto lido pelo acréscimo do prefixo de negação in-/im-.
JOGAR
Palavras com ss, ç, x, xc, sc ou sç
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
Vamos grafar palavras utilizando regras de correspondência fonema-grafema regulares diretas e contextuais. 
JOGAR
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