Atividade.Digital
Quanto tempo o tempo tem?
  • 2
  • 3
  • História
  • Matemática
  • EF02HI07
  • EF02MA18
 Identificaremos e utilizaremos o marcador do tempo presente na comunidade: o calendário; indicando a duração de intervalos de tempo entre duas datas, como dias da semana e meses do ano, para planejamentos e organização de agenda.
JOGAR
Bola, Bolinha e Bolão!
  • 1
  • 2
  • Matemática
Nesta atividade vamos estudar sobre noções de tamanho: maior, menor e igual.
JOGAR
É conta de mais?
  • 1
  • 2
  • Matemática
  • EF01MA06
VAMOS PENSAR QUAIS ESTRATÉGIAS PODEMOS UTILIZAR PARA REALIZAR CÁLCULOS DE ADIÇÃO.
JOGAR
Peso-Pena ou Peso Pesado?
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF02MA17
Trabalharemos estimativas, medidas e comparações de massa, utilizando as unidades de medida padronizadas (grama, quilograma e tonelada).
JOGAR
A adição em nosso dia a dia
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF02MA05
  • EF02MA06
Resolveremos problemas de adição comuns ao cotidiano, construindo fatos básicos da adição e utilizando cálculos mentais ou escritos. 
JOGAR
Dezenas inteiras e centenas
  • 2
  • 3
  • Matemática
Nesta atividade vamos utilizar números naturais como indicador de quantidade em diferentes situações cotidianas e reconhecer situações em que os números não indicam contagem ou ordem, mas sim código de identificação.
JOGAR
Contagem dos anos 
  • 1
  • 2
  • Matemática
Reconheceremos as quantidades de dias que tem uma semana , um  mês e um  ano, utilizando o calendário, quando necessário .  
JOGAR
Contando até 100
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF02MA01
Trabalharemos a comparação e a organização de números naturais (até a ordem de centenas) pela compreensão de características do sistema de numeração decimal (valor posicional e função do zero).
JOGAR
Passa o tempo...
  • 1
  • 2
  • Matemática
Nesta atividade abordaremos as noções de tempo, bem como ontem, hoje e amanhã, o reconhecimento de calendário, dias e meses.
JOGAR
Brincado de medir
  • 1
  • 2
  • Matemática
  • EF01MA15
Conheceremos os objetos usados para medir e compararemos comprimentos.
JOGAR
Páginas: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12