Atividade.Digital
As palavras e os seus sons
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP06
Identificar a sílaba tônica das palavras.
JOGAR
Variedades linguísticas: O que são?
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Identificar a adequação do uso de registros linguísticos( formal e informal) em situações como: contexto, ambiente, tema, estado emocional do falante, grau de intimidade entre os falantes.
JOGAR
em/êm e em/eem?
  • 5
  • 6
  • 4
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP06
Utilizar corretamente os verbos com terminação em em/ êm e eem.
JOGAR
Acentuação de oxítonas
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • EF67LP32
Nessa aula, vamos aprender quando colocamos o acento gráfico nas palavras oxítonas.
JOGAR
Definido ou Indefinido?
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
Utilizar corretamente os pronomes definidos e indefinidos.
JOGAR
Adjetivo acompanha o substantivo
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Vamos explorar o uso correto do adjetivo. 
JOGAR
Já estudaRAM ou ainda estudaRÃO? Finais RAM e RÃO
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Aprender o significado e o uso dos verbos que terminam com RAM e RÃO
JOGAR
Superlativo ativar!
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP26
Compreender e utilizar corretamente o grau superlativo.
JOGAR
Fato ou Opinião nos Jogos Olímpicos
  • 4
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP22
  • EF35LP23
Compreender e distinguir fatos de opiniões em textos relacionados aos Jogos Olímpicos, desenvolvendo habilidades de leitura crítica e interpretação textual.
JOGAR
Grafia Divertida - Folclore Brasileiro
  • 4
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP02
  • EF05LP03
  • EF05LP04
  • EF04GE05
  • EF05GE05
Desenvolver a competência ortográfica, identificar e aplicar a grafia correta das palavras no contexto escrito, compreender e valorizar a cultura do folclore brasileiro, aprimorar a leitura e a escrita de palavras relacionadas ao tema.
JOGAR
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