Atividade.Digital
Componentes do Ar
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Ciências
  • Língua Portuguesa
  • EF05CI03
  • EF02LP21
Identificar os efeitos decorrentes da ação do ser humano sobre o equilíbrio ambiental relacionando a vegetação com o ciclo da água e a conservação dos solos, dos cursos de água e da qualidade do ar atmosférico. Explorar, com a mediação do professor, textos informativos de diferentes ambientes digitais de pesquisa, conhecendo suas possibilidades.
JOGAR
Lugares onde vivemos
  • 1
  • 2
  • Geografia
  • Língua Portuguesa
  • EF01GE01
 Descrever características observadas de seus lugares de vivência (moradia, escola etc.) e identificar semelhanças e diferenças entre esses lugares.
JOGAR
Uma lenda do folclore brasileiro
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP05
  • EF15LP03
Trabalharemos a lenda do Curupira, localizando informações explícitas desse personagem do folclore de nossa cultura. 
JOGAR
Masculino e Feminino
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Vamos testar seus conhecimentos neste jogo?
JOGAR
Apresentando os pontos
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
Utilizar conhecimentos linguísticos relacionados aos sinais de pontuação.
JOGAR
Ética é a palavra de ordem!
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • Ciências Sociais
Aprender a utilizar a internet, principalmente as redes sociais, com responsabilidade e ética.
JOGAR
Jogo das Rimas
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Vamos realizar atividades para consolidar o aprendizado de rimas
JOGAR
A origem do Carnaval no Brasil
  • 1
  • 2
  • História
  • Língua Portuguesa
Reconheceremos o significado das comemorações e festas, diferenciando-as das datas festivas comemoradas no âmbito familiar ou da comunidade.
JOGAR
Brincando com os substantivos coletivos
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP07
Vamos explorar a classe de palavras utilizada para nomear um conjunto de seres ou coisas da mesma espécie.
JOGAR
Eu conto um conto
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
  • Ciências
Vamos trabalhar um conto para consolidar o aprendizado desse gênero textual. 
JOGAR