Atividade.Digital
Tumbalacatumba: Números de 1 a 12
  • 1
  • 2
  • Matemática
  • EF01MA01
  • EF01MA05
Que tal contar, cantar e dançar? Isso mesmo! Aprender brincando é o ritmo da vez.
JOGAR
Desvendando os números na reta numérica
  • 1
  • 2
  • Matemática
 Compararemos e identificaremos números naturais de até duas ordens em situações cotidianas, suporte da reta numérica.
JOGAR
A família das figuras geométricas
  • 1
  • 2
  • Matemática
  • EF01MA14
Identificar e nomear figuras planas (círculo, quadrado, retângulo e triângulo) em desenhos apresentados em diferentes disposições ou em contornos de faces de sólidos geométricos.
JOGAR
DIVIDIR PARA QUÊ?
  • 1
  • 2
  • Matemática
  • EF01MA08
JÁ REPAROU QUE QUANDO É PARA GANHAR FICAMOS EMPOLGADOS, MAS QUANDO É PARA DIVIDIR, NEM TANTO? VAMOS APRENDER QUE DIVIDIR FAZ PARTE.
JOGAR
Brincando com os símbolos matemáticos + e = 
  • 1
  • 2
  • Matemática
Utilizaremos os símbolos matemáticos + (mais) e  = ( igual) para resolvermos  problemas de adição, envolvendo números de até dois algarismos, com os significados de juntar e acrescentar.
JOGAR
Centenas, dezenas e unidades
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF02MA01
  • EF02MA04
Compararemos e ordenaremos números naturais (até a ordem de centenas) pela compreensão de características do sistema de numeração decimal (valor posicional e função do zero), trabalhando também a composição e decomposição de números naturais.
JOGAR
Contando e agrupando
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF02MA04
Realizaremos a leitura,  escrita e o agrupamento dos números naturais na ordem das unidades e dezenas. 
JOGAR
Comida para todos
  • 1
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • Matemática
  • Ciências Sociais
Trabalharemos o uso consciente dos alimentos evitando o desperdício, reforçando o nosso papel e responsabilidade relacionados à família, à escola e à comunidade.
JOGAR
Quanto vale o Zero?
  • 1
  • 2
  • Matemática
  • EF01MA01
Já parou para pensar quanto vale o zero? Pois é, ele pode mudar. Vamos descobrir como?
JOGAR
Quanto tempo o tempo tem?
  • 2
  • 3
  • História
  • Matemática
  • EF02HI07
  • EF02MA18
 Identificaremos e utilizaremos o marcador do tempo presente na comunidade: o calendário; indicando a duração de intervalos de tempo entre duas datas, como dias da semana e meses do ano, para planejamentos e organização de agenda.
JOGAR
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