Atividade.Digital
Brincando de formar palavras
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP06
Trabalharemos, por meio do princípio acrofônico, o conjunto de fonemas (sílabas) na construção das palavras.
JOGAR
Eu quero saber: as plantas comem? As plantas respiram?
  • 2
  • 3
  • Ciências
  • EF02CI04
Nesta atividade iremos aprofundar os conhecimentos sobre algumas características importantes para o desenvolvimento das plantas. 
JOGAR
Acentuação das palavras
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Nesta atividade vamos consolidar a acentuação das palavras 
JOGAR
Jogo do Folclore
  • 3
  • 4
  • 1
  • 2
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • História
NESTA ATIVIDADE SERÃO DESENVOLVIDAS HABILIDADES DE LEITURA, MEMORIZAÇÃO E APROPRIAÇÃO DA CULTURA POPULAR BRASILEIRA, DE MANEIRA DIVERTIDA PARA QUE A APRENDIZAGEM SEJA SIGNIFICATIVA!
JOGAR
Cantigas de Ninar
  • 2
  • 3
  • 1
  • Artes
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP15
  • EF15LP01
  • EF15AR14
Identificar a função social de textos que circulam em campos da vida social dos quais participa cotidianamente. Cantar cantigas e canções, obedecendo ao ritmo e à melodia. E perceber e explorar os elementos constitutivos da música (altura, intensidade, timbre, melodia, ritmo etc.), por meio de jogos, brincadeiras, canções e práticas diversas de composição/criação, execução e apreciação musical.
JOGAR
Você sabe o que é som e luz?
  • 3
  • 4
  • Ciências
JOGAR
22 de Agosto dia do folclore
  • 1
  • 2
  • 3
  • História
  • EF01HI02
  • EF01HI08
Trabalharemos a importância do folclore e identificaremos a relação entre as suas histórias, as histórias de sua família e de sua comunidade. Reconheceremos o significado das comemorações e festas escolares, diferenciando-as das datas festivas
JOGAR
Brincando com singular e plural
  • 1
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
Atividade que destaca as diferenciações que representa apenas um ser ou objeto e mais de um ser ou objetos.
JOGAR
Os feras da tabuada do 5
  • 3
  • 4
  • Matemática
Vamos reforçar a tabuada do 5! 
JOGAR
Campeões na Acentuação
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Usar acento gráfico corretamente nas palavras.
JOGAR
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