Atividade.Digital
Grafia Divertida - Folclore Brasileiro
  • 4
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP02
  • EF05LP03
  • EF05LP04
  • EF04GE05
  • EF05GE05
Desenvolver a competência ortográfica, identificar e aplicar a grafia correta das palavras no contexto escrito, compreender e valorizar a cultura do folclore brasileiro, aprimorar a leitura e a escrita de palavras relacionadas ao tema.
JOGAR
Quando usamos a acentuação?
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP04
Usar acento gráfico (agudo ou circunflexo) em paroxítonas terminadas em -i(s), -l, -r, -ão(s).
JOGAR
Para que tantos "porques"?
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
Vamos compreender o uso do por que, porque, por quê e porquê.
JOGAR
Vamos aprender os pronomes?
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF07LP12
Reconhecer uso de pronomes anafóricos – pessoais, possessivos, demonstrativos.
JOGAR
Artigos definidos e indefinidos
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP07
  • EF04LP07
Identificar a concordância entre artigo, substantivo e adjetivo (concordância no grupo nominal).
JOGAR
É com Lh ou li?
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP01
Grafar palavras utilizando regras de correspondência fonema-grafema regulares, contextuais e morfológicas e palavras de uso frequente com correspondências irregulares.
JOGAR
Você sabe o que é justiça?
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • Ciências Sociais
  • EF35LP29
Compreender o conceito do que é justiça e a sua importância para a sociedade
JOGAR
Adjetivo tem grau?
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF06LP04
Analisar as flexões e variações de grau dos adjetivos.
JOGAR
O exercício dos verbos: Flexão de modo e tempo
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
Analisar a função e as flexões de modos e tempos verbais
JOGAR
Meu, teu , nosso bem!
  • 5
  • 6
  • Geografia
  • Língua Portuguesa
Conhecer os diversos tipos de patrimônios existentes.
JOGAR
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