Atividade.Digital
Tempos verbais
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP05
Identificar as expressões de presente, passado e futuro dos tempos verbais
JOGAR
O emprego das letras G e J
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Nesta atividade vamos consolidar as regularidades no uso das letras G e J.
JOGAR
Letras diferentes com sons parecidos
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Identificar quando usar as letras que correspondem aos fonemas /s/ e /z/.
JOGAR
Pronomes pessoais
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Vamos explorar o uso dos pronomes pessoais na primeira pessoa, segunda pessoa ou terceira pessoa do singular ou do plural.
JOGAR
O uso dos pronomes
  • 3
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP14
Reconhecer a função dos pronomes pessoais, possessivos e demonstrativos nas diferentes situações de comunicação oral e escrita.
JOGAR
Descobrindo a Cultura da Região Sul do Brasil
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • Artes
  • Geografia
  • EF04LP24
  • EF15AR23
  • EF15AR25
  • EF04GE04
  • EF04GE08
Esta atividade aborda a compreensão e a valorização das festas, comidas e tradições da Região Sul do Brasil, desenvolvendo habilidades de leitura, interpretação, e conhecimento geográfico e cultural
JOGAR
Cantando com os advérbios
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Língua Portuguesa
  • EF07LP09
Identificar advérbios e locuções adverbiais em textos lidos
JOGAR
Vício Digital
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • Ciências Sociais
Compreender o que é vício digital e os perigos para a saúde.
JOGAR
A ordem que há nas palavras
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Língua Portuguesa
  • EF06LP04
Reconhecer as formas dos verbos no imperativo afirmativo e negativo
JOGAR
Adjetivo e locução adjetiva
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP06
Vamos identificar e explorar a correta utilização da locução adjetiva.
JOGAR
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