Atividade.Digital
Palavras com ss, ç, x, xc, sc ou sç
  • Língua Portuguesa
Vamos grafar palavras utilizando regras de correspondência fonema-grafema regulares diretas e contextuais. 
JOGAR
MEUS LUGARES DE CONVIVÊNCIA
  • Geografia
  • EF01GE01
  • EF02GE04
Identificar o modo de vida das crianças em diferentes lugares, assim como observar as características de seus lugares de vivência (moradia, escola etc.) e identificar semelhanças e diferenças entre esses lugares.
JOGAR
Geometria: Simetria de Reflexão
  • Matemática
  • Artes
Vamos reconhecer simetria de reflexão em figuras e em pares de figuras geométricas planas.
JOGAR
É com Lh ou li?
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP01
Grafar palavras utilizando regras de correspondência fonema-grafema regulares, contextuais e morfológicas e palavras de uso frequente com correspondências irregulares.
JOGAR
O solo, a água, o ar
  • Ciências
  • EF02GE11
Reconhecer a importância do solo , do ar e da água para a vida, identificando seus diferentes usos para as pessoas e o meio ambiente.
JOGAR
LUGARES PARA IR
  • Espanhol
  • EF01LP01
  • EF01LP26
  • EF01GE06
O objetivo desta atividade é incentivar os alunos a aprenderem espanhol através do estudo de passeios e lugares de convivência. Através desta abordagem, os alunos podem desenvolver habilidades de comunicação, aumentar seu conhecimento cultural e entender a importância da convivência em diferentes ambientes.
JOGAR
Vamos brincar?
  • Geografia
  • EF01GE02
Identificaremos semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras de diferentes épocas e lugares.
JOGAR
Irregularidades na escrita S e Z
  • Língua Portuguesa
Conhecer a grafia de palavras com correspondências irregulares e regulares, por meio de palavras de uso frequente no contexto escolar.
JOGAR
Comer , comer é o melhor para poder crescer.
  • Ciências
Identificar os alimentos através da sua classificação e  função.
JOGAR
Representações tecnológicas das dimensões artísticas!
  • Artes
  • EF15AR26
Explorar diferentes tecnologias e recursos digitais (multimeios, animações, jogos eletrônicos, gravações em áudio e vídeo, fotografia, softwares etc.) nos processos de criação artística.
JOGAR
Páginas: 1 2 3 4 5 6
Usamos cookies para melhorar sua experiência de usuário. Ao continuar, você aceita nossos termos de uso.