Atividade.Digital
De 10 em 10, juntar é multiplicar!
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Matemática
  • EF02MA07
Nesta atividade, vamos associar o conceito de multiplicação  por 10 à ideia de adição de parcelas iguais. 
JOGAR
Sólidos geométricos
  • 4
  • 5
  • Matemática
  • EF02MA15
Reconhecer, comparar e nomear figuras planas (círculo, quadrado, retângulo e triângulo), por meio de características comuns, em desenhos apresentados em diferentes disposições ou em sólidos geométricos.
JOGAR
A cartografia e o mapeamento de lugares
  • 4
  • 5
  • Geografia
Conhecer a importância dos mapas para a humanidade. Compreender a relação entre a superfície real e a representada em uma superfície plana (exemplo: papel) nas representações cartográficas. Identificar as diferenças entre mapa e carta.
JOGAR
Doar sangue salva vidas!
  • 3
  • 4
  • Ciências
  • Ciências Sociais
Refletir a importância da doação de sangue e os critérios básicos para o ato
JOGAR
Os estados físicos da matéria: Solo, água e ar!
  • 4
  • 5
  • Ciências
  • EF05CI02
  • EF04CI03
Aplicar os conhecimentos sobre as mudanças de estado físico da água para explicar o ciclo hidrológico e analisar suas implicações na agricultura, no clima, na geração de energia elétrica, no provimento de água potável e no equilíbrio dos ecossistemas regionais (ou locais).
JOGAR
PAISAGEM NATURAL E PAISAGEM CULTURAL
  • 2
  • 3
  • 4
  • Geografia
  • EF02GE05
  • EF03GE11
Analisar as diferenças entre as paisagem, comparando imagens diferentes lugares.
JOGAR
O êxodo nordestino
  • 4
  • 5
  • História
  • EF04HI09
  • EF04HI09
  • EF04HI10
Vamos explorar os motivos que contribuíram para 
JOGAR
Adição com 3 algarismos
  • 2
  • 3
  • 4
  • Matemática
  • EF02MA05
  • EF02MA06
Construir fatos básicos da adição e subtração e utilizá-los no cálculo mental ou escrito. Resolver e elaborar problemas de adição e de subtração, envolvendo números de até três ordens, com os significados de juntar, acrescentar, separar, retirar, utilizando estratégias pessoais ou convencionais.
JOGAR
Arraiá da Matemática
  • 2
  • 3
  • 4
  • Matemática
  • EF02MA06
Resolver e elaborar problemas que envolvam as quatro operações, com os significados de juntar, acrescentar, separar, retirar, utilizando estratégias pessoais ou convencionais.
JOGAR
Craque na tabuada do 9
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Matemática
  • EF02MA07
Nesta atividade, vamos associar o conceito de multiplicação  por 9 à ideia de adição de parcelas iguais. 
JOGAR
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