Atividade.Digital
Os gatos de Aldemir Martins
  • 3
  • 4
  • Artes
  • Língua Portuguesa
  • Ciências
Vamos conhecer a obra e a vida desse grande artista
JOGAR
As primeiras cores
  • 2
  • 3
  • Artes
  • EF15AR02
Exploraremos e reconheceremos elementos constitutivos das artes visuais no tocante às cores primárias e os resultados de suas uniões (cores secundárias).
JOGAR
Maio amarelo - Cuidados no trânsito
  • 2
  • 3
  • Geografia
  • EF02GE03
Compararemos diferentes meios de transportes, discutindo os riscos para a vida e seu uso responsável.
JOGAR
MEDIDAS DE COMPRIMENTO
  • 4
  • 5
  • Matemática
Nesta atividade, vamos aprofundar os conhecimentos sobre as habilidades de medir e estimar comprimentos.
JOGAR
Venho depois da Terra
  • 5
  • 6
  • Ciências
  • EF05CI11
Conhecer as características do planeta Marte
JOGAR
Passa o tempo...
  • 1
  • 2
  • Matemática
Nesta atividade abordaremos as noções de tempo, bem como ontem, hoje e amanhã, o reconhecimento de calendário, dias e meses.
JOGAR
Bora somar com números decimais?
  • 5
  • 6
  • Matemática
  • EF05MA07
Realizar operações e resolver problemas matemáticos envolvendo a soma com números decimais.
JOGAR
Você sabe usar a vírgula?
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Retomar a função da vírgula em enumerações e vocativo. 
JOGAR
Futebol, o esporte de todos
  • 3
  • 4
  • Educação Física
Você gosta de jogar futebol ou de assistir um belo jogo? Então vamos nessa!
JOGAR
Descobrindo o Palco das Palavras
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP24
Uma atividade interativa para compreender a estrutura e a magia dos textos dramáticos
JOGAR
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