Atividade.Digital
Trenzinho das sílabas
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP05
  • EF01LP06
 Reconheceremos o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala e segmentaremos oralmente palavras em sílabas.
JOGAR
Qual é o ponto?
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP09
  • EF03LP07
Refletiremos e identificaremos as funções na leitura e na escrita de pontuações, com foco nos seguintes sinais: ponto final, ponto de interrogação, ponto de exclamação, dois-pontos e travessão.
JOGAR
A corrida do R R 
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP05
Reconheceremos o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala.
JOGAR
Descobrindo as letras MAIÚSCULAS  e minúscula
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
Conhecer, diferenciar e relacionar letras em formato imprensa , maiúsculas e minúsculas.
JOGAR
Gênero textual: Poema
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP18
Apreciar poemas e outros textos versificados, observando rimas, sonoridades, jogos de palavras, reconhecendo seu pertencimento ao mundo imaginário e sua dimensão de encantamento, jogo e fruição.
JOGAR
Direitos e deveres das crianças
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • História
Trabalharemos o ECA (Estatuto da criança e adolescente) descrevendo e distinguindo os direitos, deveres e papéis de responsabilidades relacionados à família, à escola e à comunidade.
JOGAR
NOMES PRÓPRIOS E COMUNS
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP03
  • EF01LP02
  • EF02LP01
VAMOS DESCOBRIR A DIFERENÇA ENTRE NOMES PRÓPRIOS E COMUNS.
JOGAR
Vamos brincar com trava- línguas?
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
Trabalharemos a leitura e compreensão de  trava-línguas, considerando a situação comunicativa e o tema/assunto do texto e relacionando sua forma de organização à sua finalidade.
JOGAR
P e F, Por Favor!
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
Nesta atividade está sendo trabalhado fonema, reconhecimento das letras F e P, sílabas e identificação.
JOGAR
Do remetente ao destinatário
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP13
  • EF02LP16
Trabalharemos as formas de identificar, planejar e produzir cartas, em meio impresso e/ou digital, considerando a situação comunicativa e o tema/assunto/finalidade do texto. 
JOGAR
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