Atividade.Digital
VERSO, ESTROFE E VERBETE.
  • 2
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP19
  • EF02LP25
  • EF12LP17
Reconhecer, em textos versificados, rimas, sonoridades, jogos de palavras, palavras, expressões, comparações, relacionando-as com sensações e associações. Identificar e reproduzir, em relatos de experimentos, entrevistas, verbetes de enciclopédia infantil, digitais ou impressos, a formatação e diagramação específica de cada um desses gêneros, inclusive em suas versões orais.
JOGAR
O que vem antes do P e B?
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Senhoras e senhores, vai começar o grande espetáculo do P e B!
JOGAR
A História de Nossa Senhora Aparecida
  • 2
  • 3
  • História
  • Língua Portuguesa
Identificaremos, por meio de interpretação de informações explícitas de texto, um importante símbolo religioso que repercutiu distintas manifestações religiosas.
JOGAR
Mergulhando na informação
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP03
  • EF02LP20
Reconheceremos a função de textos utilizados para apresentar informações, localizando as informações explícitas nesse gênero textual.
JOGAR
Os gatos de Aldemir Martins
  • 3
  • 4
  • Artes
  • Língua Portuguesa
  • Ciências
Vamos conhecer a obra e a vida desse grande artista
JOGAR
Respeito é bom, eu quero é mais
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
  • Ciências Sociais
Um dever de todos
JOGAR
Volta às aulas
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Sob o contexto de espaços e pessoal das escolas, esta atividade estaremos trabalhando as habilidades de leitura e interpretação de texto. 
JOGAR
Pronomes Pessoais
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP14
Vamos praticar os pronomes pessoais (Eu, Tu, Ele, Nós, Vós e Eles) e o uso apropriado em textos
JOGAR
Mentira não é legal!
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
  • Educação Física
  • Ciências Sociais
Vamos estudar um conto que vai fazer a gente refletir bastante!
JOGAR
Eu vou desafiar você!
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
  • Matemática
Exercícios para turbinar o seu cérebro!
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