Atividade.Digital
Eu conto um conto
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
  • Ciências
Vamos trabalhar um conto para consolidar o aprendizado desse gênero textual. 
JOGAR
Pode até se transformar, mas aqui é meu lugar!
  • 2
  • 3
  • Geografia
  • EF02GE05
Trabalharemos as informações importantes para compor um endereço, além de analisar as mudanças e permanências, comparando imagens de um mesmo lugar em diferentes tempos.
JOGAR
O que está no ar?
  • 2
  • 3
  • Ciências
  • EF02LP08
  • EF15LP03
Trabalharemos os ações que geram a poluição do ar e as consequências que um ar poluído pode trazer aos seres vivos, além disso, veremos em contrapartida, os benefícios que as árvores podem nos trazer.
JOGAR
Como acompanhar esse tempo que não para?
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF02MA18
  • EF02MA19
Indicaremos a duração de intervalos de tempo entre duas datas, como dias da semana e meses do ano, utilizando calendário, para planejamentos e organização de agenda. Mediremos ainda a duração de intervalos de tempo por meio das horas e minutos.
JOGAR
Os conjuntos que formam as localizações
  • 2
  • 3
  • Geografia
  • EF02GE08
Identificaremos em desenhos e mapas representações de componentes da hierarquia geográfica para formar localizações (ruas, bairros, cidades, estados, regiões e país).
JOGAR
Estão DIMINUINDO bichos no zoológico!
  • 2
  • 3
  • Matemática
Trabalharemos a construção de fatos básicos da subtração, utilizando cálculos mentais ou escritos e resolveremos problemas de subtração, envolvendo números naturais, com os significados de retirar ou separar, utilizando diferentes estratégias
JOGAR
Classificação dos seres vivos
  • 3
  • 4
  • Ciências
Comparar os seres vivos  e organizar grupos com base em características  comuns 
JOGAR
Utilizando Dinheiro
  • 2
  • 3
  • 4
  • Matemática
  • EF02MA20
Estabelecer a equivalência de valores entre moedas e cédulas do sistema monetário brasileiro para resolver situações cotidianas. Retomar o processo de composição e decomposição de valores do sistema monetário; Resolver situações-problema envolvendo cédulas e moedas.
JOGAR
Contar de 6 em 6 = Multiplicar por 6!
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF02MA07
  • EF02MA09
Resolveremos e elaboraremos problemas de multiplicação por 6 com a ideia de adição de parcelas iguais por meio de estratégias e formas de registro pessoais, utilizando ou não suporte de imagens e/ou material manipulável.
JOGAR
Vivendo cada momento
  • 2
  • 3
  • Ciências
  • EF02CI04
Descreveremos as características das fases da vida de plantas e animais que fazem parte de seu cotidiano e relacioná-las ao ambiente em que eles vivem.
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