Atividade.Digital
O PATO E OUTRAS RIMAS
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP07
JÁ PERCEBEU QUE QUANDO VOCÊ CANTA, ALGUMAS PALAVRAS TÊM O SOM FINAL PARECIDO? POIS É! É JUSTAMENTE O QUE APRENDEREMOS.
JOGAR
Quanto tempo o tempo tem?
  • 2
  • 3
  • História
  • Matemática
  • EF02HI07
  • EF02MA18
 Identificaremos e utilizaremos o marcador do tempo presente na comunidade: o calendário; indicando a duração de intervalos de tempo entre duas datas, como dias da semana e meses do ano, para planejamentos e organização de agenda.
JOGAR
Folclore: Brincadeiras típicas do Brasil
  • 4
  • 5
  • Geografia
Reconhecer a diversidade da cultura local. Resgatar algumas lendas que fazem parte do folclore brasileiro.
JOGAR
Brincando com as Parlendas
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP07
Vamos trabalhar o gênero textual parlendas, explorando a leitura e interpretação dos textos.
JOGAR
Contagem dos anos 
  • 1
  • 2
  • Matemática
Reconheceremos as quantidades de dias que tem uma semana , um  mês e um  ano, utilizando o calendário, quando necessário .  
JOGAR
Nosso calendário
  • 5
  • 6
  • História
Conhecer os instrumentos para medir o tempo e os diversos tipos de calendário existentes na nossa história
JOGAR
Passa o tempo...
  • 1
  • 2
  • Matemática
Nesta atividade abordaremos as noções de tempo, bem como ontem, hoje e amanhã, o reconhecimento de calendário, dias e meses.
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As folhas estão caindo
  • 3
  • 4
  • Ciências
Vamos ver as principais características do Outono, como o calendário, clima e cores.
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O dia mágico
  • 1
  • 2
  • Matemática
  • EF01MA18
Entendimento sobre dia, mês e ano. Datas comemorativas localizadas dentro do nosso cotidiano.
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Aventuras no Mundo das Palavras
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP16
Mergulhe com a gente no mágico mundo das parlendas e trava-línguas, onde você vai ler e descobrir os segredos de divertidos e populares gêneros literários do cotidiano!
JOGAR
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