Atividade.Digital
Classificação das palavras
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP06
Vamos reconhecer e identificar a sílaba tônica nas palavras, classificando-as em oxítonas, paroxítonas e proparoxítonas.
JOGAR
Pronomes pessoais oblíquos
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP14
Identificar e aplicar o uso dos pronomes oblíquos em textos.
JOGAR
O uso de diferentes linguagens na comunicação
  • 5
  • 6
  • 4
  • História
  • Língua Portuguesa
Refletir sobre a comunicação ao longo da história; Conhecer alguns meios de comunicação. 
JOGAR
HI-A-TO - Vogais próximas em sílabas diferentes
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF67LP32
Identificar os diferentes tipos de encontros vocálicos e recursos fonológicos da língua
JOGAR
Palavras terminadas em –am ou –ão
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
Vamos grafar palavras utilizando regras de correspondência fonema-grafema regulares, em palavras de uso frequente. 
JOGAR
Saci-Pererê nos Jogos Olímpicos: Causas e Consequências
  • 4
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP13
  • EF05LP15
  • EF05LP18
Nesta atividade, os alunos irão desenvolver a capacidade de identificar e relacionar causas e consequências em diferentes situações, aprimorando a compreensão de textos narrativos e a habilidade de estabelecer conexões lógicas entre eventos
JOGAR
A crônica do Thunder Boy
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP16
Ler e compreender crônicas de forma autônoma
JOGAR
Quando usar: Há ou A?
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
Nesta atividade vamos consolidar o uso do Há ou A.
JOGAR
... As Donas Reticências...
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
Utilizar conhecimentos linguísticos relacionados aos sinais de pontuação.
JOGAR
Substantivos próprios e comuns
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Vamos compreender o que é e como utilizar os substantivos próprio e comum.
JOGAR
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