Atividade.Digital
O mundo das fantasias de Carnaval
  • 1
  • 2
  • Artes
  • Língua Portuguesa
Reconheceremos através das fantasias de carnaval, as relações processuais entre diversas linguagens artísticas e o significado das comemorações e festas da cultura brasileira.
JOGAR
MÚSICA – Popular e erudita.
  • 4
  • 5
  • 6
  • Artes
Explorar os campos visuais e táteis através do universo sonoro e musical, objetivando ampliar a percepção. Reconhecer que o trabalho com música, possibilita o saber ouvir, a interação social e valores éticos. Conhecer as partes de uma orquestra.
JOGAR
Olê, Olê, Olá uma Marchinha vou cantar
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF15AR23
Reconheceremos através das marchinhas de carnaval, as relações processuais entre diversas linguagens artísticas e o significado das comemorações e festas da cultura brasileira.
JOGAR
Fazendo estimativas
  • 4
  • 5
  • Matemática
  • EF04MA03
  • EF04MA03
  • EF04MA20
Vamos realizar as questões através de estimativas, indicando o resultado por meio de um cálculo aproximado.
JOGAR
Cadê o mapa do tesouro?
  • 5
  • 6
  • Geografia
  • EF05GE08
Nesta atividade, vamos utilizar a Geografia para ampliar o estudo das relações sociais que ocorrem no espaço através da Cartografia.
JOGAR
Desafio Matemático do Folclore
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Matemática
Nesta atividade abordaremos as habilidades de desenvolvimento do raciocínio lógico através do uso das quatro operações e da análise combinatória de dados, bem como a interpretação das informações explícitas no enunciado.
JOGAR
Brincando de dividir
  • 4
  • 5
  • Matemática
  • EF04MA04
Vamos explorar diferentes estratégias de cálculos através da divisão.
JOGAR
Comer , comer é o melhor para poder crescer.
  • 5
  • 6
  • Ciências
Identificar os alimentos através da sua classificação e  função.
JOGAR
Folia na região norte
  • 4
  • 5
  • Geografia
  • EF04GE01
Vamos conhecer e explorar a diversidade cultural brasileira, através do carnaval na região norte.
JOGAR
Como é bom viajar através de um livro
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Dia 29 de Outubro - Dia Nacional do Livro
JOGAR
Páginas: 1 2 3 4 5 6