Atividade.Digital
É parecido ou não é?
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP10
Nesta atividade vamos ampliar os conhecimentos sobre "sinônimo e antônimo" através de práticas de leitura e interpretação.
JOGAR
Escola: Um lugar especial
  • 1
  • 2
  • Geografia
  • EF01GE04
  • EF01HI04
Identificaremos as diferenças entre os variados ambientes da escola, reconhecendo as especificidades dos hábitos e das regras que os regem.  
JOGAR
Registros que constroem nossa história escolar
  • 2
  • 3
  • História
  • EF02HI04
Selecionaremos e compreenderemos o significado de objetos e documentos pessoais como fontes de memórias e histórias no âmbito escolar.
JOGAR
Os mistérios do ar
  • 1
  • 2
  • Ciências
  • EF01GE10
TRABALHAREMOS CARACTERÍSTICAS DE SEUS LUGARES DE VIVÊNCIA RELACIONADAS AOS RITMOS DA NATUREZA (CHUVA, VENTO, CALOR E ETC) E A IMPORTÂNCIA DO AR QUE RESPIRAMOS.
JOGAR
Estados do Sul do Brasil
  • 2
  • 3
  • Geografia
  • EF03GE03
  • EF03GE01
Nesta atividade vamos conhecer um pouco sobre a cultura, bandeira e hábitos de vida da menor região do Brasil
JOGAR
O ar que respiramos
  • 1
  • 2
  • Ciências
Investigaremos a importância do oxigênio ( ar ) para a manutenção da vida de plantas em geral.
JOGAR
Cuidando do meu corpo
  • 1
  • 2
  • Ciências
  • Língua Portuguesa
  • EF01CI03
Discutir as razões pelas quais uma alimentação saudável e os hábitos de higiene do corpo (lavar as mãos antes de comer, escovar os dentes, limpar os olhos, o nariz e as orelhas etc.) são necessários para a manutenção da saúde.
JOGAR
O que precisamos para sobreviver? 
  • 1
  • 2
  • Ciências
Investigar a importância da água, alimento e da luz para a manutenção da vida.
JOGAR
Animais e plantas do dia e da noite
  • 1
  • 2
  • Ciências
  • EF01CI06
Selecionar exemplos de como a sucessão de dias e noites orienta o ritmo de atividades diárias de seres humanos e de outros seres vivos.
JOGAR
Passeando com a água
  • 2
  • 3
  • Ciências
  • EF02CI05
Trabalharemos a importância do ciclo da água para a manutenção da vida em nosso planeta.
JOGAR
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