Atividade.Digital
Brincando  de subtrair com o Curupira
  • 1
  • 2
  • Matemática
  • EF01MA08
Resolveremos problemas de subtração, envolvendo números de até dois algarismos, com os significados de separar e retirar, com o suporte de imagens e utilizando estratégias e formas de registro pessoais.
JOGAR
Multiplicando por 3
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF02MA07
Resolveremos e elaboraremos problemas de multiplicação por 3 com a ideia de adição de parcelas iguais por meio de estratégias e formas de registro pessoais, utilizando ou não suporte de imagens e/ou material manipulável.
JOGAR
PAISAGEM NATURAL E PAISAGEM CULTURAL
  • 2
  • 3
  • 4
  • Geografia
  • EF02GE05
  • EF03GE11
Analisar as diferenças entre as paisagem, comparando imagens diferentes lugares.
JOGAR
Zoo dos Nomes
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP08
  • EF01LP05
Relacionar imagens e elementos sonoros com a sua representação escrita.
JOGAR
Aventuras Ilustradas: Explorando a Leitura Multissemiótica
  • 2
  • 3
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP18
Mergulhe na leitura interativa, relacionando texto, imagens e gráficos para desenvolver habilidades de interpretação e apreciação literária. Uma jornada para se tornar um leitor literário!
JOGAR
Aventura Visual: Descobrindo Histórias em Quadrinhos
  • 2
  • 3
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP14
Explore o universo das HQs! Aprenda a construir sentidos e decifrar histórias em quadrinhos, entendendo a relação entre imagens, palavras e recursos gráficos. Vire um detetive visual e divirta-se desvendando balões de fala, tipos de letras e onomatopeias!
JOGAR
Descobrindo os Segredos dos Anúncios
  • 2
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP16
Uma jornada divertida pelo mundo dos anúncios publicitários e textos de conscientização, descobrindo como são compostos e por que as imagens são tão importantes.
JOGAR
Páginas: 1 2