Atividade.Digital
VERSO, ESTROFE E VERBETE.
  • 2
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP19
  • EF02LP25
  • EF12LP17
Reconhecer, em textos versificados, rimas, sonoridades, jogos de palavras, palavras, expressões, comparações, relacionando-as com sensações e associações. Identificar e reproduzir, em relatos de experimentos, entrevistas, verbetes de enciclopédia infantil, digitais ou impressos, a formatação e diagramação específica de cada um desses gêneros, inclusive em suas versões orais.
JOGAR
Nosso calendário
  • 5
  • 6
  • História
Conhecer os instrumentos para medir o tempo e os diversos tipos de calendário existentes na nossa história
JOGAR
Explorando a Fauna Brasileira
  • 4
  • 5
  • Ciências
  • EF04CI01
  • EF04CI02
  • EF04CI03
Desenvolver o conhecimento sobre os diversos animais que compõem a fauna brasileira, suas características e habitats. Promover a conscientização sobre a importância da preservação dos animais e seus ecossistemas.
JOGAR
Paisagens
  • 3
  • 4
  • Geografia
Identificar os diversos tipos de paisagens e seus elementos
JOGAR
Meu, teu , nosso bem!
  • 5
  • 6
  • Geografia
  • Língua Portuguesa
Conhecer os diversos tipos de patrimônios existentes.
JOGAR
Que música legal!
  • 5
  • 6
  • Artes
  • EF15AR13
Conhecer diversos ritmos musicais espalhados pelo mundo.
JOGAR
Descobrindo o Mundo dos Livros
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP21
Embarque em uma aventura literária e explore diversos gêneros de textos, desenvolvendo sua autonomia e preferências como leitor!
JOGAR
Aventura das Palavras: Desvendando Narrativas
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP26
Embarque em uma jornada mágica pelo mundo das histórias, descobrindo os elementos que compõem as narrativas com personagens encantadores, enredos fascinantes e cenários diversos. Uma atividade ideal para estimular a imaginação e entender a estrutura das histórias.
JOGAR
Descobrindo a Poesia e suas Magias
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP27
Uma jornada através da poesia, rimas e sons para desenvolver a escrita e compreensão autônoma de versos lúdicos.
JOGAR
Aventura da Exposição Oral
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP20
Prepare-se para uma jornada onde aprenderemos a importância de planejar uma exposição oral, utilizando diversos recursos para tornar nossa mensagem clara e interessante.
JOGAR
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