Atividade.Digital
Como o tempo passa
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF02MA18
  • EF02MA19
Trabalharemos medidas de tempo: intervalos de tempo, uso de calendário, leitura de horas em relógios e ordenação de datas. 
JOGAR
Vamos quebrar a cuca? 
  • 3
  • 4
  • Matemática
Matemática não é um bicho de sete cabeças!
JOGAR
Quanto tempo o tempo tem?
  • 2
  • 3
  • História
  • Matemática
  • EF02HI07
  • EF02MA18
 Identificaremos e utilizaremos o marcador do tempo presente na comunidade: o calendário; indicando a duração de intervalos de tempo entre duas datas, como dias da semana e meses do ano, para planejamentos e organização de agenda.
JOGAR
Aventuras do Lápis Mágico
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP25
Criação de histórias encantadoras e exercícios de compreensão textual para desenvolver habilidades de escrita autônoma e compartilhada.
JOGAR
Aventura Temporal com Palavras
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP17
Uma jornada narrativa explorando a sequência dos eventos e a marcação do tempo em relatos de experiências pessoais.
JOGAR
Descobrindo Palavras em Cantigas e Parlendas
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP18
Uma jornada divertida através do universo das cantigas e parlendas, onde os alunos vão poder expressar sua criatividade ao mesmo tempo que aprendem sobre escrita autônoma e compartilhada em Língua Portuguesa.
JOGAR
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