Atividade.Digital
Transformações da matéria
  • 4
  • 5
  • Ciências
  • EF04CI01
  • EF04CI02
Testar e relatar transformações nos materiais do dia-a-dia quando expostos a diferentes condições (aquecimento, resfriamento, luz e umidade).
JOGAR
Data AD: Gráficos e Tabelas
  • 3
  • 4
  • 5
  • Matemática
Observe estes dados de pesquisas feitas por nossos especialistas e responda
JOGAR
Mapa e Localização
  • 3
  • 4
  • Matemática
Nós nunca nos perdemos pois sabemos nos localizar muito bem!
JOGAR
Os craques em acentuação
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Vamos usar acentos agudo e circunflexo em monossílabos tônicos, em palavras oxítonas, paroxítonas e proparoxítonas 
JOGAR
A água
  • 4
  • 5
  • 6
  • Ciências
Identificar os diferentes usos da água no nosso cotidiano;  Conscientizar as crianças sobre a escassez de água potável e a importância de ações imediatas para reverter essa situação tão preocupante.
JOGAR
Conhecendo os polígonos
  • 4
  • 5
  • Matemática
  • EF05MA17
Vamos explorar as características e representações das figuras geométricas planas.
JOGAR
Os 5 R´s
  • 4
  • 5
  • 6
  • Educação Financeira
Uma forma de preservarmos nosso planeta, é praticando os 5R´s! 
JOGAR
Monossílaba, Dissílaba, Trissílaba e Polissílaba
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Vamos treinar um pouquinho a Língua Portuguesa?
JOGAR
Saci-Pererê nos Jogos Olímpicos: Causas e Consequências
  • 4
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP13
  • EF05LP15
  • EF05LP18
Nesta atividade, os alunos irão desenvolver a capacidade de identificar e relacionar causas e consequências em diferentes situações, aprimorando a compreensão de textos narrativos e a habilidade de estabelecer conexões lógicas entre eventos
JOGAR
Os meios de comunicação: passado e presente
  • 4
  • 5
  • História
  • EF04HI08
Identificar as transformações ocorridas nos meios de comunicação (cultura oral, imprensa, rádio, televisão, cinema, internet e demais tecnologias digitais de informação e comunicação) e discutir seus significados para os diferentes grupos ou estratos sociais.
JOGAR
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