Atividade.Digital
Quando usar: Há ou A?
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
Nesta atividade vamos consolidar o uso do Há ou A.
JOGAR
... As Donas Reticências...
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
Utilizar conhecimentos linguísticos relacionados aos sinais de pontuação.
JOGAR
Os verbos no modo Subjuntivo
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF06LP04
Analisar a flexão de verbos no modo Subjuntivo.
JOGAR
Vamos acentuar?
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Usar e identificar os diversos acentos gráficos
JOGAR
Substantivos simples e compostos
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP10
Entender o processo de formação de palavras dos substantivos simples e compostos
JOGAR
Tempos verbais
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP05
Identificar as expressões de presente, passado e futuro dos tempos verbais
JOGAR
Mais do que um: Olha o plural aparecendo!
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP02
  • EF02LP06
Não basta compreender o significado de singular e plural, mas compreender que existem regras gramaticais para que os substantivos sejam colocados no plural de forma correta. Esse é o intuito desta atividade: trazer à compreensão a necessidade do uso do plural em determinadas situações comunicativas e apropriar a criança das regras de como fazê-lo.
JOGAR
Qualidades em mais de uma palavra
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP10
Identificar locuções adjetivas e entender a formação dessas locuções
JOGAR
Sílaba Tônica
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
 Identificar a sílaba tônica em palavras, classificando-as em oxítonas, paroxítonas e proparoxítonas.
JOGAR
O grama, o quilograma e a tonelada
  • 4
  • 5
  • Matemática
  • EF03MA20
Estimar e medir capacidade e massa, utilizando unidades de medida não padronizadas e padronizadas mais usuais (quilograma, grama), reconhecendo-as em leitura de rótulos e embalagens, entre outros.
JOGAR
Páginas: 1 2 3 4 5 6 7