Atividade.Digital
Vamos quebrar a cuca? 
  • Matemática
Matemática não é um bicho de sete cabeças!
JOGAR
Quanto tempo o tempo tem?
  • História
  • Matemática
  • EF02HI07
  • EF02MA18
 Identificaremos e utilizaremos o marcador do tempo presente na comunidade: o calendário; indicando a duração de intervalos de tempo entre duas datas, como dias da semana e meses do ano, para planejamentos e organização de agenda.
JOGAR
Comida para todos
  • Língua Portuguesa
  • Matemática
  • Ciências Sociais
Trabalharemos o uso consciente dos alimentos evitando o desperdício, reforçando o nosso papel e responsabilidade relacionados à família, à escola e à comunidade.
JOGAR
Vamos nos localizar!
  • Matemática
  • EF05MA14
Utilizar e compreender diferentes representações para a localização de objetos no plano a fim de desenvolver as primeiras noções de coordenadas cartesianas.
JOGAR
Contando e agrupando
  • Matemática
  • EF02MA04
Realizaremos a leitura,  escrita e o agrupamento dos números naturais na ordem das unidades e dezenas. 
JOGAR
Possibilidades e raciocínio combinatório
  • Matemática
  • EF03MA07
  • EF04MA08
Resolver, com o suporte de imagem e/ou material manipulável, problemas simples de contagem, como a determinação do número de agrupamentos possíveis ao se combinar cada elemento de uma coleção com todos os elementos de outra, utilizando estratégias e formas de registro pessoais.
JOGAR
Pizzaria da Cuca: Calculando Porcentagens
  • Matemática
  • EF05MA07
  • EF05MA08
Esta atividade trabalha a compreensão e aplicação do conceito de porcentagem em situações práticas do dia a dia, desenvolvendo o raciocínio lógico-matemático e a resolução de problemas.
JOGAR
Fazendo estimativas
  • Matemática
  • EF04MA03
  • EF04MA03
  • EF04MA20
Vamos realizar as questões através de estimativas, indicando o resultado por meio de um cálculo aproximado.
JOGAR
Os campeões da SUBTRAÇÃO!
  • Matemática
  • EF07MA07
Resolver problemas que envolvam a soma , assim como cálculos simples.
JOGAR
Bora subtrair com números decimais?
  • Matemática
  • EF05MA07
Realizar operações e resolver problemas matemáticos envolvendo a subtração com números decimais.
JOGAR
Páginas: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
Usamos cookies para melhorar sua experiência de usuário. Ao continuar, você aceita nossos termos de uso.