Atividade.Digital
Você sabe o que é antônimo?
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Tenho certeza que sim, então bora realizar mais um story!
JOGAR
Guardiões da Honestidade 
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
  • Ciências Sociais
Nesse story, além de refletir sobre a honestidade, você terá momentos doces. Quer saber como? Acesse e participe!
JOGAR
Opostos ou Iguais?
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP10
Identificaremos sinônimos de palavras de texto lido, determinando a diferença de sentido entre eles, e formaremos antônimos de palavras encontradas em texto lido pelo acréscimo do prefixo de negação in-/im-.
JOGAR
Maiúscula ou minúscula?
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Você sabe usar corretamente as letras maiúsculas e minúsculas?
JOGAR
Desafio textual
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Será que você consegue?
JOGAR
Ão ou Inho? Venha descobrir!
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Vamos nos aperfeiçoar em aumentativo e diminutivo!
JOGAR
Gênero Textual: Biografia
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Este é o gênero de texto que conta a história da vida de alguém. Vamos ver suas características?
JOGAR
Caça palavras
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP03
  • EF02LP08
Trabalharemos a leitura e escrita de palavras com correspondências regulares diretas entre letras e fonemas (c e ç) e correspondências regulares contextuais.
JOGAR
Probleminhas rápidos
  • 3
  • 4
  • Matemática
  • Língua Portuguesa
Responda alguns problemas para testar suas habilidades.
JOGAR
"A onça doente" - uma fábula do folclore brasileiro
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP03
  • EF02LP08
  • EF02LP12
  • EF02LP26
Trabalharemos a leitura e compreensão de informações explícitas em uma fábula brasileira, buscando desenvolver o gosto pela leitura e relacionando sua forma de organização à sua finalidade. Conheceremos uma das características das fábulas: a moral.
JOGAR
Páginas: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28