Atividade.Digital
HISTÓRIAS DE FAMÍLIAS: ÁRVORE GENEALÓGICA
  • 1
  • 2
  • História
  • EF01HI07
VAMOS DESEMBARALHAR A ÁRVORE GENEALÓGICA PARA SABER QUEM É QUEM NA FAMÍLIA.
JOGAR
Conhecendo o corpo humano
  • 1
  • 2
  • Ciências
Identificaremos e nomearemos  (por meio de desenhos) partes do corpo humano e explicaremos suas funções.
JOGAR
Recitando Parlendas
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP01
  • EF01LP03
  • EF01LP13
  • EF01LP16
Ler e rimar as parlendas com rítmo e ênfase , auxilando na memorização e possibilita a melhora da leitura.
JOGAR
A importância da água
  • 1
  • 2
  • Ciências
  • Língua Portuguesa
Vamos comparar características de diferentes materiais presentes em objetos de uso cotidiano, discutindo sua origem, os modos como são descartados e como podem ser usados de forma mais consciente.
JOGAR
Seres humanos: semelhanças e diferenças
  • 1
  • 2
  • Ciências
  • EF01CI04
Já observou que, por mais que sejamos parecidos, somos diferentes? Vamos entender o porquê.
JOGAR
OS PROBLEMAS DA GALINHA RUIVA
  • 1
  • 2
  • Matemática
  • EF01MA08
OS PROBLEMAS FAZEM PARTE DE NOSSAS VIDAS. AINDA BEM QUE TEMOS AS QUATRO OPERAÇÕES PARA NOS AJUDAR.
JOGAR
Tumbalacatumba: Números de 1 a 12
  • 1
  • 2
  • Matemática
  • EF01MA01
  • EF01MA05
Que tal contar, cantar e dançar? Isso mesmo! Aprender brincando é o ritmo da vez.
JOGAR
JUNHO VERDE: Precisamos cuidar do meio ambiente!
  • 2
  • 3
  • Ciências Sociais
  • EF02CI04
Trabalharemos a descrição de práticas conscientes para cuidar do meio ambiente e a importância da preservação.
JOGAR
Vai começar, a brincadeira, das vogais e consoantes!
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP05
  • EF01LP07
  • EF01LP08
Reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala. Identificar fonemas e sua representação por letras. Relacionar elementos sonoros (sílabas, fonemas, partes de palavras) com sua representação escrita.
JOGAR
Palavras com Gue e Gui
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
Reconheceremos o sistema de escrita alfabética das palavras com as sílabas GUE e GUI como representação dos sons da fala e identificaremos fonemas e sua representação por letras.
JOGAR
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