Atividade.Digital
Leitura de dados 
  • 3
  • 4
  • Matemática
Vamos aprender como apresentar dados matemáticos de forma organizada e de fácil compreensão.
JOGAR
Centenas, dezenas e unidades
  • 4
  • 5
  • Matemática
  • EF02MA01
Comparar e ordenar números naturais (até a ordem de centenas) pela compreensão de características do sistema de numeração decimal (valor posicional e função do zero).
JOGAR
Saci-Pererê nos Jogos Olímpicos: Causas e Consequências
  • 4
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP13
  • EF05LP15
  • EF05LP18
Nesta atividade, os alunos irão desenvolver a capacidade de identificar e relacionar causas e consequências em diferentes situações, aprimorando a compreensão de textos narrativos e a habilidade de estabelecer conexões lógicas entre eventos
JOGAR
Festa da Matemática
  • 4
  • 5
  • 6
  • 3
  • Matemática
Nesta atividade vamos utilizar as operações matemáticas para resolver problemas com as quatro operações, desenvolvendo habilidades fundamentais para a compreensão e atuação no mundo.
JOGAR
Descobrindo a Cultura da Região Sul do Brasil
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • Artes
  • Geografia
  • EF04LP24
  • EF15AR23
  • EF15AR25
  • EF04GE04
  • EF04GE08
Esta atividade aborda a compreensão e a valorização das festas, comidas e tradições da Região Sul do Brasil, desenvolvendo habilidades de leitura, interpretação, e conhecimento geográfico e cultural
JOGAR
Centena e Milhar: depois de 999.999 vem...
  • 4
  • 5
  • 6
  • Matemática
  • EF04MA01
  • EF05MA01
Ler, escrever e ordenar números naturais até a ordem das centenas de milhar com compreensão das principais características do sistema de numeração decimal.
JOGAR
Descobrindo Ideias Centrais
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP03
Embarque em uma jornada de leitura e escuta onde iremos identificar juntos as ideias principais dos textos, ampliando a nossa compreensão do mundo!
JOGAR
Descobrindo o Mundo das Notícias
  • 2
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP08
Uma aventura na leitura e compreensão de notícias curtas, manchetes e fotolegendas, especialmente para crianças!
JOGAR
Aventuras Literárias: Descobrindo Novos Mundos
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP26
Embarque em uma jornada mágica pelo universo da leitura! Explore diferentes gêneros literários, desenvolva o amor pelos livros e torne-se um ávido leitor literário.
JOGAR
Desvendando a Persuasão nos Textos Publicitários
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP19
Vamos embarcar em uma aventura onde você aprenderá a identificar e discutir os recursos de persuasão como cores, imagens, escolhas de palavras e tamanho das letras, que são usados para convencer as pessoas em textos publicitários.
JOGAR
Páginas: 1 2 3