Atividade.Digital
A crônica do Thunder Boy
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP16
Ler e compreender crônicas de forma autônoma
JOGAR
Explorando o Mundo dos Anúncios
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP21
Vamos criar e descobrir os segredos da publicidade! Nesta atividade, aprenderemos como os anúncios chamam nossa atenção e comunicam suas mensagens de maneira criativa e divertida.
JOGAR
Aventura na Floresta Encantada
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP25
Esta atividade convida você a criar e explorar histórias mágicas, dando vida a personagens e cenários com riqueza de detalhes. Vamos viajar pela floresta encantada, descrever encontros inesperados e usar marcadores de tempo e espaço para tecer uma trama envolvente.
JOGAR
Explorando o Teatro: Cenas e Falas
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP25
Descubra o mundo dos textos dramáticos e pratique a escrita autônoma, retratando cenas teatrais e as falas dos personagens com base nas indicações de interpretação e movimento do autor.
JOGAR
Descobrindo a Arte de Escrever Cartas e Diários
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP13
Nesta atividade vamos mergulhar no mundo da escrita colaborativa, criando cartas pessoais e diários, expressando sentimentos e opiniões de maneira divertida e educativa.
JOGAR
Aventuras na Gramática
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP07
Uma jornada divertida para aprender regras gramaticais e ortográficas essenciais enquanto criamos nossas próprias histórias!
JOGAR
Reporteres Mirins: o Jornal da Nossa Escola
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP16
Vamos mergulhar no mundo jornalístico criando notícias sobre acontecimentos da nossa escola! Aprenderemos a estrutura de uma notícia e como relatar eventos, trabalhando juntos para produzir textos incríveis.
JOGAR
Aventura pela Cidadania: Criando Cartas para Mudar o Mundo
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP20
Nossa jornada começa na sala de aula, onde nos unimos como verdadeiros agentes da mudança através da escrita colaborativa. Vamos praticar escrevendo cartas para expressar nossas opiniões e críticas sobre temas importantes, compartilhando-as para transformar nosso ambiente!
JOGAR
Descobrindo a Poesia e suas Magias
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP27
Uma jornada através da poesia, rimas e sons para desenvolver a escrita e compreensão autônoma de versos lúdicos.
JOGAR
Expedição pelo Mundo dos Verbetes
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP22
Embarque em uma jornada de escrita e descoberta, criando seu próprio verbete de enciclopédia enquanto amplia seus conhecimentos e se diverte com quizzes interativos!
JOGAR
Páginas: 1 2