Atividade.Digital
Brasil, chegamos!
  • 5
  • 6
  • 7
  • História
  • EF04HI10
Compreender as causas e o reflexo da chegada da família real portuguesa no Brasil.
JOGAR
Vozes e falas de personagens nas histórias
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP07
Identificar falas de personagens (uso do discurso direto com travessão e dois pontos)
JOGAR
Vários países em um só
  • 6
  • 7
  • 8
  • Geografia
  • História
Estamos falando de quem?
JOGAR
Os primeiros seres humanos
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • História
  • Geografia
  • EF04CI01
Identificar as hipóteses científicas sobre o surgimento da espécie humana e sua historicidade e analisar os significados dos mitos de fundação.
JOGAR
Aventura na Floresta das Histórias
  • 2
  • 3
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP05
Embarque em uma missão de planejamento nas terras da Floresta das Histórias, onde cada escolha importa e dar forma às palavras é a chave para desvendar enigmas!
JOGAR
Aventuras Linguísticas pelo Brasil
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP11
Embarque em uma viagem pelo Brasil descobrindo as riquezas das variedades linguísticas! Ouça histórias e aprenda sobre as características únicas da fala de diferentes regiões.
JOGAR
Detetives da Leitura: Desvendando Informações Ocultas
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP04
Embarque numa aventura literária onde vamos ler, escutar e usar estratégias de leitura para encontrar informações escondidas nos textos. Você está pronto para se tornar um verdadeiro detetive da leitura?
JOGAR
Aventuras no Mundo Literário
  • 2
  • 3
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP15
Embarque em uma jornada encantada pelo universo dos livros, onde cada história transporta para um mundo de imaginação e diversidade cultural!
JOGAR
Aventura na Floresta Encantada
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP25
Esta atividade convida você a criar e explorar histórias mágicas, dando vida a personagens e cenários com riqueza de detalhes. Vamos viajar pela floresta encantada, descrever encontros inesperados e usar marcadores de tempo e espaço para tecer uma trama envolvente.
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Aventuras na Coesão do Alfabeto
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP08
Embarque em uma jornada pela linguagem, descobrindo como palavras e pronomes tecem histórias coesas e coerentes!
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Páginas: 1 2