Atividade.Digital
Acentuação das palavras
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Nesta atividade vamos consolidar a acentuação das palavras 
JOGAR
Palavras terminadas em -ansa e -ança
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Vamos reconhecer e grafar corretamente as palavras derivadas com os sufixos -ansa/-ança. 
JOGAR
Dígrafos: ch, lh e nh
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Identificar a grafia correta das palavras que são escritas com ch, lh e nh
JOGAR
Pronomes pessoais oblíquos
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP14
Identificar e aplicar o uso dos pronomes oblíquos em textos.
JOGAR
AMIGOS
  • 3
  • 4
  • Espanhol
Nesta atividade vamos explorar um pouco a gramática espanhola.
JOGAR
Vamos acentuar?
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Usar e identificar os diversos acentos gráficos
JOGAR
Tempos verbais
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP05
Identificar as expressões de presente, passado e futuro dos tempos verbais
JOGAR
O grama, o quilograma e a tonelada
  • 4
  • 5
  • Matemática
  • EF03MA20
Estimar e medir capacidade e massa, utilizando unidades de medida não padronizadas e padronizadas mais usuais (quilograma, grama), reconhecendo-as em leitura de rótulos e embalagens, entre outros.
JOGAR
Sílaba Tônica
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
 Identificar a sílaba tônica em palavras, classificando-as em oxítonas, paroxítonas e proparoxítonas.
JOGAR
Dígrafo
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Identificar, ler e escrever corretamente as palavras com dígrafos
JOGAR
Páginas: 1 2 3