Atividade.Digital
O pai da turma mais querida do Brasil
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Vamos conhecer mais sobre o gênero biografia através do pai da turma mais amada do Brasil?
JOGAR
Proclamação da República
  • 4
  • 5
  • História
Vamos explorar a história do Brasil, através da Proclamação da República.
JOGAR
É parecido ou não é?
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP10
Nesta atividade vamos ampliar os conhecimentos sobre "sinônimo e antônimo" através de práticas de leitura e interpretação.
JOGAR
Você sabe o que é FOLCLORE?
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
  • História
  • Artes
NESTA ATIVIDADE VAMOS DESENVOLVER A LEITURA ATRAVÉS DAS DIVERSAS MANIFESTAÇÕES ARTÍSTICAS E CULTURAIS PRESENTES NO FOLCLORE. 
JOGAR
Do fogo ao computador
  • 3
  • 4
  • História
Identificar as mudança que ocorreram durante o tempo através de algumas descobertas e invenções.
JOGAR
O Reino Animal
  • 4
  • 5
  • Ciências
  • EF03CI05
  • EF03CI05
  • EF03CI06
Vamos explorar a classificação dos animais através de suas características como alimentação, cobertura do corpo, presença ou ausência de coluna vertebral. 
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Características dos animais
  • 1
  • 2
  • Ciências
  • EF02CI04
Reconhecer, através da observação de imagens, as diferentes características apresentadas pelos animais, organizando-os em diferentes grupos.
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Pensar e subtrair
  • 4
  • 5
  • Matemática
  • EF04MA03
Vamos explorar as possibilidades da subtração através do cálculo mental. 
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Qual é o ponto?
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP09
  • EF03LP07
Refletiremos e identificaremos as funções na leitura e na escrita de pontuações, com foco nos seguintes sinais: ponto final, ponto de interrogação, ponto de exclamação, dois-pontos e travessão.
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Sombra e Luz
  • 4
  • 5
  • Artes
  • EF15AR02
Vamos explorar e reconhecer elementos das artes visuais através da sombra e luz.
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