Atividade.Digital
Dobro, Triplo e Quádruplo
  • 3
  • 4
  • Matemática
 Resolver e elaborar problemas envolvendo dobro,  triplo e quádruplo.
JOGAR
Operações com números na forma decimal
  • 5
  • 6
  • Matemática
RESOLVER E ELABORAR SITUAÇÕES - PROBLEMAS COM NÚMEROS DECIMAIS 
JOGAR
Sólidos geométricos
  • 4
  • 5
  • Matemática
  • EF02MA15
Reconhecer, comparar e nomear figuras planas (círculo, quadrado, retângulo e triângulo), por meio de características comuns, em desenhos apresentados em diferentes disposições ou em sólidos geométricos.
JOGAR
Desvendando os problemas
  • 1
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF01MA21
Ler dados expressos em tabelas e gráficos de colunas simples
JOGAR
Dúzia e meia dúzia
  • 1
  • 2
  • Matemática
  • EF01MA01
  • EF01MA05
Você já foi à feira e percebeu que os feirantes vendem os produtos por dúzia ou meia dúzia? Vamos entender o porquê.
JOGAR
Transformando a adição em multiplicação
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF02MA07
  • EF03MA03
Trabalharemos a construção e a utilização de fatos básicos da adição e da multiplicação para o cálculo mental ou escrito. Além disso, resolveremos problemas de multiplicação (por 1 e por 2) com a ideia de adição de parcelas iguais. 
JOGAR
Brincando de arredondar
  • 4
  • 5
  • Matemática
  • EF05MA05
Vamos explorar o arredondamento dos números observando a dezena, centena ou unidade de milhar.
JOGAR
A trilha dos números
  • 1
  • 2
  • Matemática
  • EF01MA06
  • EF01MA08
Construir fatos básicos da adição e utilizá-los em procedimentos de cálculo para resolver problemas. Resolver e elaborar problemas de adição e de subtração, envolvendo números de até dois algarismos, com os significados de juntar, acrescentar, separa
JOGAR
Contas de Adição nas Olimpíadas
  • 1
  • 2
  • Matemática
  • EF01MA04
  • EF01MA05
Desenvolver habilidades de adição simples através de exercícios temáticos das Olimpíadas, promovendo o raciocínio lógico e a conexão com eventos esportivos.
JOGAR
Arredondar para simplificar!
  • 5
  • 6
  • Matemática
  • EF03MA05
Utilizar e compreender o uso correto do arredondamento matemático no cotidiano.
JOGAR
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