Atividade.Digital
Verbos terminados em U
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP06
  • EF03LP08
IDENTIFICAR A EXPRESSÃO DO TEMPO VERBAL NO PASSADO, PRONOME PESSOAL E VERBO (CONCORDÂNCIA VERBAL).
JOGAR
Onomatopeia e Marcadores Temporais
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Conceituar e reconhecer onomatopeias explorando a leitura dramatizada como ferramenta para compreender a figura de linguagem em estudo
JOGAR
Tempos verbais
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP05
Identificar as expressões de presente, passado e futuro dos tempos verbais
JOGAR
Verbo: passado, presente e futuro
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Identificar a expressão de presente, passado e futuro em tempos verbais. Flexionar, adequadamente, na escrita e na oralidade, os verbos em concordância com pronomes pessoais/nomes sujeitos da oração.
JOGAR
Vamos aprender mais sobre os verbos?
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP05
Identificar os verbos nas suas conjugações e na expressão de presente, passado e futuro em tempos verbais do modo indicativo 
JOGAR
O exercício dos verbos: Flexão de modo e tempo
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
Analisar a função e as flexões de modos e tempos verbais
JOGAR
Descobrindo Notícias: Um Passeio pelo Jornalismo
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP14
Nesta atividade, exploraremos as estruturas básicas de uma notícia, aprendendo a identificar fatos, participantes, e o contexto em que ocorreram. Vamos aprimorar nossas habilidades de leitura e compreensão ao mesmo tempo em que nos tornamos jornalistas mirins!
JOGAR
Aventuras no Reino das Histórias
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP26
Embarque nesta jornada pelo Reino das Histórias, onde iremos aprimorar nossa leitura e interpretação de textos ao decifrar enredos, personagens e diálogos mágicos!
JOGAR
Aventura na Floresta Encantada
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP25
Esta atividade convida você a criar e explorar histórias mágicas, dando vida a personagens e cenários com riqueza de detalhes. Vamos viajar pela floresta encantada, descrever encontros inesperados e usar marcadores de tempo e espaço para tecer uma trama envolvente.
JOGAR
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