Atividade.Digital
O CARNAVAL CHEGOU: Marchinhas de carnaval
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Conhecer e reconhecer gêneros literários de diferentes esferas artísticas
JOGAR
Palavras terminadas em -ansa e -ança
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Vamos reconhecer e grafar corretamente as palavras derivadas com os sufixos -ansa/-ança. 
JOGAR
Ouvir as palavras
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF67LP32
Identificar e classificar os tipos de encontros vocálicos
JOGAR
Conhecendo os Acrósticos
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF69LP54
Reconhecer os efeitos de sentido dos acrósticos
JOGAR
O uso da letra S após ditongo
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
Compreender as diferentes manifestações sonoras representadas pelo grafema S.  Trabalhar irregularidades ortográficas.
JOGAR
Jogo do Folclore
  • 3
  • 4
  • 1
  • 2
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • História
NESTA ATIVIDADE SERÃO DESENVOLVIDAS HABILIDADES DE LEITURA, MEMORIZAÇÃO E APROPRIAÇÃO DA CULTURA POPULAR BRASILEIRA, DE MANEIRA DIVERTIDA PARA QUE A APRENDIZAGEM SEJA SIGNIFICATIVA!
JOGAR
Verbos terminados em U
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP06
  • EF03LP08
IDENTIFICAR A EXPRESSÃO DO TEMPO VERBAL NO PASSADO, PRONOME PESSOAL E VERBO (CONCORDÂNCIA VERBAL).
JOGAR
Aprendendo os pronomes
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF07LP12
Reconhecer o uso dos pronomes pessoais
JOGAR
Direitos das pessoas com deficiência visual
  • 4
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • Ciências Sociais
  • EF01ER01
Conhecer os direitos das pessoas com deficiência visual.
JOGAR
Adjetivos derivados de substantivos
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP08
Vamos conhecer e explorar os adjetivos derivados de substantivos com as terminações -oso e -osa.
JOGAR
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